經(jīng)歷長(zhǎng)期跳票延期,由 Capcom 推出的原創(chuàng) IP 作品《PRAGMATA》似乎已經(jīng)進(jìn)入了宣發(fā)期,正式定檔 2026 年。游戲不僅公布了全新預(yù)告影像,還在今年 ChinaJoy 期間提供了 demo 試玩。借此機(jī)會(huì),我們終于能夠?qū)@款科幻題材 TPS 新作進(jìn)行一些直觀了解。
注:本次測(cè)試采用 PS5 版本,相關(guān)按鍵描述以 PS5 手柄為準(zhǔn)
《PRAGMATA》中文譯名為《人機(jī)迷網(wǎng)》。故事發(fā)生月球表面的基地設(shè)施中。本作主角名為「休」,在機(jī)緣巧合下被機(jī)器人女孩「戴安娜」所救。之后他們需要同心協(xié)力,在與月表 AI 的戰(zhàn)斗中生存下來,并努力返回地球。
由于身著宇航服,休的動(dòng)作靈活性有限。但 Capcom 對(duì)于操作反饋的把控的積累足夠深厚,使得《PRAGMATA》的控制手感扎實(shí)且富有質(zhì)感,無論瞄準(zhǔn)射擊還是移動(dòng)躲避能輕松完成。
游戲存在噴氣能量的設(shè)定。當(dāng)休使用噴氣裝置進(jìn)行閃避或是空中位移時(shí)都會(huì)消耗這個(gè)指標(biāo),正常狀態(tài)下會(huì)快速自動(dòng)補(bǔ)充。
本作的戰(zhàn)斗內(nèi)核,依然建立在 TPS 越肩視角射擊的框架下。休可以使用槍械武器與 AI 機(jī)械部隊(duì)作戰(zhàn),但正常情況下的單純攻擊效果很差,子彈打在護(hù)甲上只能造成少量傷害。
此時(shí)就要利用《PRAGMATA》最為重要的系統(tǒng):戴安娜可以利用黑客技術(shù)對(duì) AI 敵人進(jìn)行程序破解,成功后可臨時(shí)解除它們的護(hù)甲,接著再讓休攻擊暴露的弱點(diǎn),就能進(jìn)行有效輸出。
破解的具體形式是完成類似一筆畫走格子的迷你游戲。當(dāng)你讓休舉槍瞄準(zhǔn)某個(gè)敵人,并與其處于一定距離范圍內(nèi),畫面右側(cè)自動(dòng)出現(xiàn)破解界面,玩家要用方叉圓三角去控制光標(biāo)的移動(dòng)。只要從起始處抵達(dá)終點(diǎn)即告成功。
絕大多數(shù)玩家在觀看完預(yù)告片后,很容易會(huì)產(chǎn)生一個(gè)疑問:一邊射擊一邊解謎,是否會(huì)對(duì)游戲的整體戰(zhàn)斗節(jié)奏產(chǎn)生影響?經(jīng)過試玩,我個(gè)人覺得,至少從 demo 展示出的情況來看,《PRAGMATA》將這套玩法邏輯打磨得相當(dāng)平滑,體驗(yàn)比預(yù)想中要舒適許多。有不少光看視頻容易產(chǎn)生誤解的部分,也是在親手嘗試后才得清晰。
首先,一筆畫玩法的難度并不高。單純從結(jié)果來看,只要讓光標(biāo)從起點(diǎn)抵達(dá)綠色終點(diǎn),就足以讓敵人防御癱瘓。如果你能順手連接上界面中的藍(lán)色入侵點(diǎn),會(huì)令破解效果得到強(qiáng)化,并非強(qiáng)制要求。且 demo 里暫未看見規(guī)定連結(jié)走位方向的節(jié)點(diǎn),無法通過的限制點(diǎn)也極少,很難出現(xiàn)走錯(cuò)路的情況,手快的話幾秒鐘就能完事。
其次,當(dāng)角色處于侵入狀態(tài)時(shí),雖然系統(tǒng)不會(huì)提供「子彈時(shí)間」那樣的慢鏡頭減速,但敵人在進(jìn)攻前留出了足夠的等待空間。哪怕是遠(yuǎn)程射擊的無人機(jī),都會(huì)先用瞄準(zhǔn)線條給玩家預(yù)警,并在頗長(zhǎng)的準(zhǔn)備時(shí)間以及醒目的閃爍提示后才會(huì)真正發(fā)動(dòng)攻擊,閃避起來并不困難。
基于這些因素,哪怕同時(shí)面對(duì)復(fù)數(shù)對(duì)手,我也沒有在 demo 里感受到太大壓力,反而一度沉浸在干凈利落解謎所帶來的爽快中。整體戰(zhàn)斗節(jié)奏既緊湊,又不會(huì)讓人顧此失彼手忙腳亂。
不光是戰(zhàn)斗,《PRAGMATA》在探索部分也要依靠戴安娜的力量。Demo 有個(gè)重要環(huán)節(jié)就是控制角色在基地中尋找到五個(gè)特殊終端,全部解除成功后方可打開鎖閉的大門。終端破解也有解謎環(huán)節(jié),但只須根據(jù)標(biāo)識(shí)順序依次按鍵就行,難度等同于零。
本次試玩沒有透露任何升級(jí)相關(guān)要素,但我們看到了兩種額外要素。
一是特殊武器。休隨身攜帶的手槍沒有彈藥量限制,彈匣打光后可通過長(zhǎng)按圓圈鍵進(jìn)行恢復(fù),各方面性能都較為平庸。探索區(qū)域時(shí),玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)其他掉落在地的槍械,拾取便能利用方向鍵切換裝配。像是近距離威力很大,類似霰彈槍的大型武器,還有令敵人短暫停止行動(dòng)的「靜滯網(wǎng)」。特殊武器沒有裝填的概念,打完就扔,能同時(shí)持有三種。
二是所謂的解碼道具。當(dāng)玩家持有該類道具,在后續(xù)戰(zhàn)斗的破解環(huán)節(jié),界面上便會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的節(jié)點(diǎn),點(diǎn)亮后帶來一些追加效果。Demo 里我撿到了黃色的解碼器,實(shí)際反饋到戰(zhàn)斗中,可以在連線通過后降低敵人的防御數(shù)值。
上述內(nèi)容無疑豐富了游戲的可玩性,相信在正式版中肯定有更豐富的種類出現(xiàn)。
基于良好的試玩體驗(yàn),我目前對(duì)于《PRAGMATA》的期待值頗高。倘若正式版能夠把握住戰(zhàn)斗與解謎的平衡度,不讓玩家因反復(fù)破解過程而產(chǎn)生倦怠,應(yīng)該會(huì)是款素質(zhì)不俗的特色新品。另外,可愛到出圈的戴安娜,也令游戲在傳播層面存在巨大潛力。
我們將持續(xù)對(duì)本作保持關(guān)注,在之后帶來更多的相關(guān)內(nèi)容。
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