導(dǎo) 超凡守衛(wèi)戰(zhàn)進(jìn)階攻略之布陣篇(純干貨)如下: 之前我說過這款游戲的本質(zhì)是卡牌,既然是卡牌只追求陣容就行了,為什么要說布陣呢,因為它并不是傳統(tǒng)意義上只比數(shù)值的純卡牌游戲,而是類似于自走棋類型的策略卡牌游...

超凡守衛(wèi)戰(zhàn)進(jìn)階攻略之布陣篇(純干貨)如下:

之前我說過這款游戲的本質(zhì)是卡牌,既然是卡牌只追求陣容就行了,為什么要說布陣呢,因為它并不是傳統(tǒng)意義上只比數(shù)值的純卡牌游戲,而是類似于自走棋類型的策略卡牌游戲,這游戲除了主線推圖的無腦塔防外,大多數(shù)時候都是需要布陣的自走棋模式,如此一個好的初始站位便使越戰(zhàn)成為了可能。在很多活動里,一個好的初始站位可以使我們輕松獲得更多的資源從而先人一步。

首先我們先看一下布陣圖如下

超凡守衛(wèi)戰(zhàn)進(jìn)階攻略之布陣篇(純干貨)

我們最多可以放置8個單位,卻有30個格子可供放置,這里面每一個放置的位置,都會使游戲結(jié)果充滿了變數(shù),我們的核心思想就是保護(hù)我們的輸出單位,盡可能少的受到傷害從而從而完成最大的輸出結(jié)束戰(zhàn)斗,為此我們需要把近戰(zhàn)的前排職業(yè)肉盾或者戰(zhàn)士卡住對面單位的位置,不會產(chǎn)生切入我方后排的結(jié)果,其次由于很多技能都是指向性直線的,我們的前排要盡量將對方單位拉向我方輸出單位的反方向,我們的遠(yuǎn)程單位也要盡量放置在對方技能的死角方位,防止受到傷害,從而做到以弱勝強??偟脕碚f碰到過不去的關(guān)卡,不要放棄,多觀察對面陣容技能放的位置,從而調(diào)整我方單位的初始方位,會有意想不到的收獲。。。。。。。