光環(huán)5為什么不上pc
物理特征與幀率提升困境:游戲里面復(fù)雜物理模擬系統(tǒng)(如車輛操控、物件破壞效果)以及多人模式下的高幀率要求難以在PC平臺(tái)上平穩(wěn)實(shí)現(xiàn)。開發(fā)者曾試著解決這個(gè)問題,但最終因?yàn)榧夹g(shù)含量太大而放棄了??缙脚_(tái)同步與公平性分歧:若硬性要求PC端與主機(jī)端統(tǒng)一幀率,可能造成高性能PC的優(yōu)勢(shì)無法體現(xiàn);若開放更高幀率,則會(huì)破壞雙人對(duì)戰(zhàn)的公平性。這一問題在類似FPS游戲里面尤為明顯。
微軟的開發(fā)策略調(diào)整:資源傾斜至新項(xiàng)目:343 Industries明確表示,團(tuán)隊(duì)重心已轉(zhuǎn)為《光環(huán):無限》的開發(fā)及《光環(huán):士官長(zhǎng)合集》的不斷更新,有限的人力和資金優(yōu)先投入到未來主線作品里。商業(yè)回報(bào)評(píng)估:部分行業(yè)分析師覺得,微軟可能判斷《光環(huán)5》的PC移植成本(包含技術(shù)攻堅(jiān)和后續(xù)維護(hù))與其市場(chǎng)盈利不成正比,尤其考慮到該作已發(fā)布多年且存在競(jìng)品分離。
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