導(dǎo) 《殺戮空間3》中有著不少的怪物,那么這些怪物的行動邏輯都是怎樣的呢?下面請看由“HromouM”為大家?guī)淼摹稓⒙究臻g3》怪物行動邏輯與游玩技巧分享,希望可以幫助到大家。 怪物行動邏輯 先聊聊...

《殺戮空間3》中有著不少的怪物,那么這些怪物的行動邏輯都是怎樣的呢?下面請看由“HromouM”為大家?guī)淼摹稓⒙究臻g3》怪物行動邏輯與游玩技巧分享,希望可以幫助到大家。

怪物行動邏輯

先聊聊各種怪。

火球

弱電:背上燃料罐,比較脆,打爆了爆炸會清掉周圍小怪。

行動邏輯:刷新會盡可能遠(yuǎn)離玩家,室外大概率刷房頂,會先對你進(jìn)行兩三波遠(yuǎn)程后再靠近你,靠近后開始旋轉(zhuǎn)噴火。

評價:選擇室內(nèi)守點(diǎn),修血怪,威脅不高,隊(duì)里有奶媽更是不要怕。室外守點(diǎn)的話,那就厲害了。

胖子

沒啥好注意的,看到人蓄力吐口水,很慢,不打頭會爆口水

女妖

整體偏肉的一個怪,頭是相對來說最脆的部位但也很肉。

行動邏輯:看到人后會進(jìn)行音波四連,煉獄一套40血,一個閃避就能躲。

靠近玩家后會伸脖子需范圍音波,傷害奇高,絲血在范圍內(nèi)被擊倒會直接連殺帶補(bǔ),音波持續(xù)期間會阻擋子彈。

玩家攻擊脖子可以打斷女妖蓄力,但還是建議直接打頭殺了。

速沖

沖到臉上三連揮砍,煉獄難度無甲會直接秒殺100血玩家,但小怪血量,脆的很。

你游離譜的怪物抬手=出傷的機(jī)制,導(dǎo)致這玩意只要到你跟前你就等著掉血吧。

各式小怪

威脅都不大,部分會遠(yuǎn)程。

需要注意的是如果小怪被打的剩上半身在地上蠕動的話,還是能抓咬的,雖然會流血死但死前撓你兩下還是挺心態(tài)的

會爬墻的小怪,會從奇怪的角度撲你

scrake(電鋸)

目前你游小怪里最cs的,第二波開始出,這時候?qū)儆谑莿倱Q第一把槍,能對群的打不了電鋸,能打電鋸的對不了群。

弱電:后腦勺,面甲破后的頭,電鋸引擎

行動邏輯:刷出來后慢悠悠走到玩家面前,受到一定傷害(被榴彈砸兩下的事)就發(fā)怒,發(fā)怒后開始塔塔開。

電鋸引擎只能打炸減緩鋸的行動,切割傷害或者彈道傷害打的動頭(有機(jī)會攻擊后腦勺能高速處理)但打不動面甲。

目前處理方式是爆炸獨(dú)頭噴破面甲然后彈道傷害的槍送走,團(tuán)隊(duì)配合度不高基本能沖擊人群開無雙。

同時純打頭死后尸體不會立刻停止攻擊,尤其是轉(zhuǎn)起來會把后續(xù)揮砍做完再倒。

fp

風(fēng)聲大雨點(diǎn)小,有點(diǎn)菜,但不排除抓玩家換彈timing沖進(jìn)人群開無雙的情況。

行動邏輯:看到玩家立刻雙手護(hù)頭塔塔開,沖到臉上會起跳砸地板,然后開始體操。面甲被打破時會原地連續(xù)砸地板。

處理方式:雙手護(hù)頭期間護(hù)的不是很嚴(yán)實(shí),沖鋒的時候給他頭上來兩槍,面甲一破就會開始原地?zé)o能狂怒成為靶子。

整體坦度被力量傷害克制,清雜職業(yè)能順帶處理的大怪。最大的威脅是塔塔開階段沒能破面甲導(dǎo)致進(jìn)人堆有能狂怒。

小怪碼的差不多了,聊聊boss。

我個人對boss的難度評級是爬母>奇美拉>穿刺。

爬母越打越覺得糞的沒邊

穿刺

刷新為1人一只,2-3人兩只,4-6人三只。

除了正常的塔塔開和前頂?shù)纫幌盗衅胀ü簦A段會丟煙,二階段會開炮。

手臂能量爐打炸了二階段不會開炮,背上爐子打炸了不會丟煙。

目前個人推薦打法:穿刺沒什么威脅,跑的也不算快,唯一威脅為二階段的開炮。

不需要分散拉怪,就一起開火車別走散就行,分散拉怪走著走著交叉了反而容易出事。

主要攻擊手臂,正常打打到二階段手也炸差不多了。手打炸了就完全沒威脅了。

然后丟煙了先跑,別撞墻上

點(diǎn)評,穿刺沒小弟沒瞬移,開火車就能開死。除了一開始玩感覺三只壓力大,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)真是太遜了

奇美拉

一階段會炸兩種刺,一種是炸海膽刺,這個純白給,保持距離,還有一種是五個方向出地波,速度不算快,一個閃避就能躲,蹭到打紫甲是半血左右。同時一階段招的小怪不會跑。

一階段不難保持距離開火車,清雜職業(yè)優(yōu)先清小弟開路。

二階段奇美拉會定時傳送,傳送離奇美拉最遠(yuǎn)的單位,同時傳送有紫色流光很方便看傳送誰。

同時除了正常的沖撞和攻擊外,一個是類似女妖的蓄力范圍波,打到封技能,帶減速,及時出范圍不致死。一個單體牽引,也不致死,任何控制來一下就能斷。還有遠(yuǎn)程四連球,球落地后額外刷小怪。

最后是二階段的小弟開始跑了,所以開路的必須及時處理。

奇美拉中規(guī)中矩,威脅一個是傳送后若玩家在長通道容易被沖鋒接普通攻擊一套秒殺,然后四連球蹭到兩下也死,奔跑小弟威脅也不小。相對來說封技能還好。

奇美拉大人最仁慈的當(dāng)屬強(qiáng)制傳送了,很多次了被擊倒了,結(jié)果傳送cd好了傳走了沒連殺帶補(bǔ)。同時沖鋒有最大距離。

爬母

純糞,弱電為膿包,然后二階段口中膿包一會有一會沒,還很難打到。小爬又是高傷小體積,糞完了。

全階段會泰山壓頂,壓到帶控,接前咬接處決直接連殺帶補(bǔ)減員。很多時候不是不躲,不知道是服務(wù)器延遲還是壓頂范圍就這么大,經(jīng)??吹疥?duì)友明明離三個身位了還是被壓了。

一階段尾部會噴球,沒打到會留地雷,也是糞招。

二階段挨打了會開始鉆洞,洞會直接刷玩家腳下然后開始出小爬,然后爬母會連續(xù)3次出洞沖鋒再進(jìn)洞,整個傳送期間就只能嗯跑。

最后是沖鋒,爬母的沖鋒不會停,你只能拐彎,長通道她會沖到天涯海角,奇美拉還會停,咱爬母不會。

傷害層面也是紫甲蹭一下剩血皮再掉你40護(hù)甲。

煉獄難度爬母就是你可能有容錯,但你有容錯不太可能。爬母的處決優(yōu)先級極高,一階段只要是擊倒玩家在爬母周圍是立刻處決的。二階段處決指令會被進(jìn)洞打斷但非進(jìn)洞時間也是優(yōu)先處決的。

游玩技巧

先來一波送死流。

你游死亡復(fù)活機(jī)制是復(fù)活后給一波保底固定資金(第二波1785,第五波5000)加你初始入局的裝備。同時你可以撿回你死前最后一把槍(應(yīng)該是貴的那把?)

那么,拿30級滿級工程煉獄局舉例

入局t1單動噴為3400塊錢,第一波結(jié)束后將初始槍換成清雜槍,我的選擇是t2連噴,價格為4900。

然后第二波快結(jié)束時,保證能通過的情況下去送死,復(fù)活后撿起死亡掉落槍,此時你就擁有兩把槍了,一把4700的死亡掉落和一把3400的入局裝備,同時第二波的保底資金為1785,也就是你的第二回合收入為3400+1785=5785,而正常第二回合的收入在3000-3500左右,直接化身經(jīng)濟(jì)白洞,能偷1500左右出來。

對于我來說,我現(xiàn)在就是兩把爆炸獨(dú)頭噴打到boss關(guān)再換,所以這種情況下我第二回合結(jié)束就能起到兩把滿配加綠甲,之后除了買甲買子彈就可以純發(fā)錢了。

總結(jié),第一波換槍,第二波送死,只要你的初始槍+第二波保底資金>第二波正常獲取金額,這個行為就是賺的。延伸一下就是你每波都可以這么干。

打開過商店后道具位就鎖死了,需要換道具的可以先把道具用了再開商店,典型的就是工程先把萬用用了再換其他的。

這代繩索有公共cd,會顯示在血條旁,部分圖的二連繩索短時間你只能滑一個

結(jié)算經(jīng)驗(yàn)擊殺占大頭,打得過的前提下,起把榴彈多殺點(diǎn)人頭能加快升級效率

這代武器配件強(qiáng)度占比很高,武器配件只有材料需求,前期就能搞,配件自身可以升級且升級提升幅度很大。

優(yōu)先整把藍(lán)紫色彈藥和藍(lán)紫色彈夾的武器對游戲整體的提升很大。

配件不需要裝很多,配件升級不加錢但是加新的配件加錢。

過圖的時候背一下護(hù)甲箱位置,車隊(duì)只有倆甲箱,其他圖為3-4個,boss的數(shù)值困難開始就是無甲滿血秒(ninja:?),及時補(bǔ)甲防止暴斃。

隊(duì)里沒工程也主動買萬用去開開箱子和繩索。

來個輪椅守點(diǎn),街道外場有個繩索,繩索一端是天橋,在天橋那靠里面守點(diǎn),只有兩個方向出怪且所有怪出場必須過長通道。有很長的交戰(zhàn)距離,也不會被遠(yuǎn)程打。

《殺戮空間3》怪物行動邏輯與游玩技巧分享