導(dǎo) SP霍雨浩相比于以前的角色有了較大創(chuàng)新,首先是它的兩個第一魂技。一個冰之流星能造成百分之六百六的全體傷害,并有百分之四十的幾率給對面施加虛弱。品質(zhì)升到一千年之后,虛弱概率能升到百分之五十。升到一萬年之...

SP霍雨浩相比于以前的角色有了較大創(chuàng)新,首先是它的兩個第一魂技。一個冰之流星能造成百分之六百六的全體傷害,并有百分之四十的幾率給對面施加虛弱。品質(zhì)升到一千年之后,虛弱概率能升到百分之五十。升到一萬年之后,能降低虛弱狀態(tài)下敵方的魂技傷。兩點五萬年之后,敵方單位魂技傷會降低數(shù)值會到百分之五十。敵方被附加虛弱的時候,只能用魂技且平A處于禁用狀態(tài)。升年份后對面的傷害還會進一步降低,一些特定的PVP可能比較好用。

斗羅大陸魂師對決SP霍雨浩怎么樣

另外一個第一魂技是精神探測,它同樣可造成六百六的全體傷害。并選定目標(biāo)施加弱點的負(fù)面,敵方受到霍雨浩的攻擊會提升最終易傷。每受一次攻擊會疊加百分之四十易傷,最多能疊五層。升年份后,被附加弱點的目標(biāo)易傷效果還能提升。它屬于長圖增傷類的技能,越往后敵方單位吃傷就會越多。第二魂技的兩個都屬于被動,一個命運之殤和情緒神位掛鉤。每激活一個神位,就能降低百分之二十的受傷。另外一個精神復(fù)刻也和神位相關(guān),可增加敵方全體百分之五十的易傷。

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情緒神位分別對應(yīng)眼耳舌等部分,需消耗一定的資源將其激活。神位淬煉則需要用到霍雨浩碎片,整體來看應(yīng)該會消耗非常多的材料。第三魂技的兩個都屬于平A類型,一個靈魂沖擊造成傷害時有概率附加虛弱。 另外一個靈魂剝奪能在造成傷害的同時,有百分之二十概率追加一段攻擊。追擊能提升敵方百分之三十的易傷,并持續(xù)一個回合。第四魂技兩個都是主動類型,一個時空之光可造成高倍上并附加靈視。它能讓敵方易傷提升百分之二十,并在經(jīng)過十個回合后變成冰靈。另外一個精神共享能進行幻界開啟,并給敵方附加剝離狀態(tài)??傮w來看4-1更偏向于PVP,4-2的結(jié)界增傷更適合長圖PVE。