FromSoftware總裁宮崎英高在近期一次訪談中回顧了自己的童年經(jīng)歷。由于父母禁止他接觸電子游戲,他無法像同齡人一樣體驗當(dāng)時的主流娛樂,轉(zhuǎn)而通過閱讀“游戲書”(Gamebooks)來滿足對互動敘事的興趣。這些書籍以文字構(gòu)建世界,讀者需根據(jù)選擇推進(jìn)情節(jié),形成一種獨特的參與感。
他特別提到,自己曾深深著迷于史蒂夫·杰克遜創(chuàng)作的魔法系列等作品。在閱讀過程中,他不僅沉浸于幻想世界的構(gòu)建,還主動動手繪制地下城地圖,為虛構(gòu)怪物設(shè)計屬性數(shù)值,并依靠想象力補全文本未直接描述的內(nèi)容。這種主動參與、填補空白的體驗,后來深刻影響了他主導(dǎo)開發(fā)的黑暗之魂艾爾登法環(huán)等作品中碎片化、非線性敘事的設(shè)計理念。
宮崎英高回憶道:“當(dāng)看到怪物屬性所呈現(xiàn)出的真實感,或是第一次親手繪制地圖、感受空間結(jié)構(gòu)時,那種探索的沖動和新鮮感讓我格外興奮。”這種源于紙面互動的創(chuàng)造樂趣,成為他日后游戲創(chuàng)作的重要源泉。
直到二十歲,他才真正接觸到電子游戲。正因起步較晚,他并未被當(dāng)時已有的游戲設(shè)計范式所束縛。相反,他以文學(xué)和互動小說的思維為起點,形成了獨特的創(chuàng)作視角。他相信,不確定性本身可以構(gòu)成一種吸引力,正如他在作品中所強調(diào)的——“迷茫本身,也可以是一種引人入勝的體驗”。
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