蒙古作為極具特色的文明,其核心優(yōu)勢在于單位移動速度加成和狩獵效率提升。開局階段必須充分利用50%的狩獵攜帶量加成,優(yōu)先清理所有鹿群和野豬,確保食物經(jīng)濟快速積累。偵查騎兵視野+2的特性需用于早期探圖,搶占關(guān)鍵資源點或預判對手布局。黑暗時代可考慮黑快戰(zhàn)術(shù),利用民兵騷擾敵方伐木場或金礦,但需注意民兵僅用于干擾而非強攻,避免與城鎮(zhèn)中心守衛(wèi)硬碰硬。
封建時代是蒙古發(fā)力的關(guān)鍵節(jié)點,推薦采用步弓+箭塔的封快組合。前置靶場配合箭塔壓制敵方資源區(qū),尤其針對伐木場和黃金采集點。由于蒙古步弓手訓練速度更快,可形成數(shù)量優(yōu)勢,但需避免過度消耗黃金。若選擇輕騎兵路線,需提前儲備食物并升級騎兵防御科技,利用輕騎兵高機動性騷擾敵方農(nóng)田和采礦農(nóng)民。此階段經(jīng)濟需保持雙靶場持續(xù)出兵,同時確保木材和食物比例均衡。
進入城堡時代后,蒙古突騎和騎射手成為戰(zhàn)術(shù)核心。蒙古突騎對攻城武器有額外傷害,適合快速摧毀敵方防御工事;騎射手則憑借移動速度優(yōu)勢執(zhí)行打帶跑戰(zhàn)術(shù),尤其克制步兵和僧侶??纱钆涔コ俏淦鲝S生產(chǎn)投石車或沖車,形成混合部隊壓制。游牧科技解鎖后,射箭場可重復建造,便于靈活調(diào)整軍事布局。需注意蒙古缺乏游俠和頂級步兵科技,因此避免與敵方重騎兵正面交鋒,轉(zhuǎn)而依賴機動性和遠程火力消耗。
帝王時代的蒙古需依靠經(jīng)濟與科技雙重支撐。優(yōu)先升級精銳蒙古突騎和騎射手相關(guān)科技,同時研發(fā)攻城技師提升沖車和投石機移動速度。面對槍兵或駱駝反制時,可混編劍士或火槍兵輔助輸出。若戰(zhàn)局陷入僵持,利用蒙古攻城武器速度優(yōu)勢快速轉(zhuǎn)移戰(zhàn)場,通過多線騷擾瓦解敵方防御。后期資源分配需側(cè)重黃金和木材,確保軍事單位持續(xù)生產(chǎn),同時保留部分農(nóng)民維持食物供給以應(yīng)對突發(fā)消耗。
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