匈奴戰(zhàn)役第一關(guān)上帝之怒的核心任務(wù)是集結(jié)分散部隊(duì)并建立經(jīng)濟(jì)體系。開局時(shí),阿提拉與部隊(duì)分散在地圖不同位置,需優(yōu)先將輕騎兵、騎射手等單位集合至安全區(qū)域,避免與敵對(duì)勢(shì)力過早交戰(zhàn)。初始階段應(yīng)利用偵察騎兵探索周邊地形,標(biāo)記資源點(diǎn)與潛在威脅,同時(shí)將村民調(diào)往木材和食物采集點(diǎn)。匈奴文明無需建造房屋,節(jié)省的木材可優(yōu)先用于軍事單位或經(jīng)濟(jì)建筑。
建議在地圖邊緣或隱蔽區(qū)域設(shè)立基地,優(yōu)先建造伐木場(chǎng)與磨坊,確保木材和食物穩(wěn)定供應(yīng)。黃金采集需謹(jǐn)慎規(guī)劃,初期僅需少量村民開采,主要資源應(yīng)用于訓(xùn)練騎射手和輕騎兵。匈奴缺乏防御建筑,需通過快速軍事擴(kuò)張彌補(bǔ)防守短板,建議在基地外圍布置少量瞭望塔預(yù)警。探索過程中注意收編中立單位,如送村民接近可捕獲的野怪或中立士兵,能有效擴(kuò)充前期兵力。
西羅馬帝國(guó)是主要對(duì)手,但其初期防御較為薄弱,可派騎射手騷擾伐木村民或黃金礦工,破壞經(jīng)濟(jì)鏈條。若敵方主力集結(jié),則采用誘敵戰(zhàn)術(shù),利用騎兵機(jī)動(dòng)性將敵人引入埋伏圈集中殲滅。阿提拉作為英雄單位擁有高攻擊力,但需避免其陷入包圍,優(yōu)先用于關(guān)鍵戰(zhàn)斗或摧毀敵方攻城武器。中期可訓(xùn)練攻城武器配合騎兵推進(jìn),但需注意保護(hù)沖車免受近戰(zhàn)單位攻擊。
摧毀敵方城鎮(zhèn)中心前,務(wù)必確保己方經(jīng)濟(jì)可持續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn),避免因資源枯竭陷入僵局。地圖中部分勢(shì)力可通過外交暫時(shí)結(jié)盟,延緩多線作戰(zhàn)壓力。最終總攻時(shí)建議集中騎兵與攻城武器,優(yōu)先消滅敵方軍事建筑和生產(chǎn)單位,再逐步清理殘余勢(shì)力。通關(guān)關(guān)鍵在于前期隱蔽發(fā)展、中期精準(zhǔn)騷擾與后期速戰(zhàn)速?zèng)Q的節(jié)奏掌控。盡管缺乏防御工事,但通過快速擴(kuò)張與主動(dòng)進(jìn)攻可有效壓制對(duì)手。注意存檔以應(yīng)對(duì)突發(fā)戰(zhàn)況,部分劇情觸發(fā)存在隨機(jī)性,需根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整策略。
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