新晉多人競(jìng)技游戲開球!Rematch在登陸Xbox Game Pass平臺(tái)僅一個(gè)月后,便吸引了超過三百萬名玩家,迅速成為2025年該平臺(tái)最受歡迎的“首發(fā)即上線”作品之一。這一數(shù)據(jù)由游戲開發(fā)商Sloclap通過官方渠道公布,同時(shí)透露游戲目前仍處于“第零賽季”階段,后續(xù)將持續(xù)推出新內(nèi)容,逐步完善整體體驗(yàn)。
開球!Rematch是一款風(fēng)格獨(dú)特的第三人稱足球競(jìng)技游戲,與傳統(tǒng)足球類作品不同,它摒棄了常見的“磁吸式控球”機(jī)制,轉(zhuǎn)而采用“自由球體物理”系統(tǒng)。在這一設(shè)定下,足球在場(chǎng)上的運(yùn)動(dòng)完全遵循真實(shí)物理規(guī)律,不受角色自動(dòng)吸附或操控影響,極大提升了操作門檻與團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性。游戲支持3v3、4v4及5v5等多種對(duì)戰(zhàn)模式,并設(shè)有競(jìng)技排名系統(tǒng),為玩家提供緊張刺激的對(duì)抗體驗(yàn)。
本作由曾打造Absolver與師父的法國(guó)獨(dú)立團(tuán)隊(duì)Sloclap開發(fā)。項(xiàng)目初期,因其從武術(shù)題材轉(zhuǎn)向體育競(jìng)技的風(fēng)格跨度,曾引發(fā)玩家群體的廣泛猜測(cè)與質(zhì)疑。然而當(dāng)前的用戶規(guī)模與活躍度,已充分證明其設(shè)計(jì)方向獲得了市場(chǎng)認(rèn)可。盡管官方未具體說明三百萬玩家中通過訂閱服務(wù)體驗(yàn)與直接購(gòu)買游戲的比例,但結(jié)合其上線平臺(tái)特性,訂閱用戶顯然構(gòu)成了主力群體。
在正式發(fā)售前,開球!Rematch的Beta測(cè)試階段已創(chuàng)下參與人數(shù)新高,顯示出玩家社區(qū)對(duì)本作的高度關(guān)注與期待。游戲上線后不久,開發(fā)團(tuán)隊(duì)便推出了首個(gè)大型更新,集中修復(fù)了多項(xiàng)技術(shù)問題,并優(yōu)化了操作手感與匹配機(jī)制,顯著提升了整體穩(wěn)定性與流暢度。
展望未來,開球!Rematch將進(jìn)入正式的第一賽季,陸續(xù)引入更多限時(shí)活動(dòng)與常駐玩法。開發(fā)組表示,已有多個(gè)創(chuàng)新模式處于籌備階段,旨在為不斷壯大的玩家社群持續(xù)注入活力與新鮮感。
2025年,Xbox Game Pass展現(xiàn)出強(qiáng)勁的內(nèi)容供給能力。無論是風(fēng)格迥異的獨(dú)立佳作,還是備受矚目的第一方重磅項(xiàng)目,亦或如開球!Rematch這類打破常規(guī)的原創(chuàng)嘗試,均在平臺(tái)內(nèi)實(shí)現(xiàn)良好表現(xiàn)。用戶得以在豐富多元的作品陣容中自由探索,享受前所未有的游戲資源與體驗(yàn)廣度。
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