導(dǎo) 魔法少女的魔女審判是一款以彈丸論破框架為基礎(chǔ),融合魔法設(shè)定與懸疑劇情的推理冒險(xiǎn)游戲。本作在保留經(jīng)典學(xué)級裁判系統(tǒng)的同時(shí),通過"魔女化"機(jī)制與二周目敘事帶來新鮮體驗(yàn)。雖然案件質(zhì)量參差不齊且部分設(shè)計(jì)簡化...

魔法少女的魔女審判是一款以彈丸論破框架為基礎(chǔ),融合魔法設(shè)定與懸疑劇情的推理冒險(xiǎn)游戲。本作在保留經(jīng)典學(xué)級裁判系統(tǒng)的同時(shí),通過"魔女化"機(jī)制與二周目敘事帶來新鮮體驗(yàn)。雖然案件質(zhì)量參差不齊且部分設(shè)計(jì)簡化,但出色的角色塑造與劇情反轉(zhuǎn)仍值得一試。

評測魔法少女的魔女審判

魔法版彈丸論破的革新與遺憾

一、核心玩法:彈丸論破框架的魔法改編

1.基礎(chǔ)設(shè)定

13位預(yù)備魔女被囚禁于孤島監(jiān)獄,在殺人事件發(fā)生后需通過"魔女審判"指認(rèn)真兇。與彈丸論破不同,本作兇手動(dòng)機(jī)源于"魔女化"導(dǎo)致的失控,而非逃脫獎(jiǎng)勵(lì)。

2.魔法與推理結(jié)合

每位角色擁有獨(dú)特魔法(如千里眼、液體控制),案件手法圍繞魔法展開。

魔法在"魔女化"后會(huì)強(qiáng)化,為推理增加變量。

二、案件調(diào)查與審判系統(tǒng)

1.極簡化的搜查階段

調(diào)查環(huán)節(jié)改為選擇高亮地點(diǎn)自動(dòng)搜證,大幅縮短流程但犧牲探索感。

2.魔女審判機(jī)制

保留彈丸論破的輪流發(fā)言系統(tǒng),但"言彈"改為選項(xiàng)選擇。

新增"詢問"功能,二周目中成為關(guān)鍵情報(bào)來源。

3.案件質(zhì)量評價(jià)

部分案件巧妙利用魔法設(shè)定(如第三章),但也有邏輯薄弱的章節(jié),整體中規(guī)中矩。

三、敘事創(chuàng)新:二周目逆轉(zhuǎn)體驗(yàn)

1.一周目結(jié)局與重啟

初始視角角色櫻羽艾瑪最終全員死亡,二周目轉(zhuǎn)為一周目早逝角色希羅(擁有死亡回溯魔法)的主場。

2.二周目設(shè)計(jì)亮點(diǎn)

玩家以上帝視角操作情報(bào)不足的希羅,利用偽證與辯論自保。

跳過搜查階段,審判重心轉(zhuǎn)為"生存辯論",節(jié)奏更緊湊。

補(bǔ)充一周目配角戲份,避免早期退場角色塑造單薄。

四、優(yōu)缺點(diǎn)分析

1.優(yōu)勢

美術(shù)與音樂表現(xiàn)優(yōu)秀,角色塑造鮮明。

魔法設(shè)定系推理拓展案件可能性。

二周目敘事結(jié)構(gòu)創(chuàng)新,增強(qiáng)劇情張力。

2.缺陷

UI設(shè)計(jì)簡陋,存檔加載慢且缺少隱藏對話框功能。

審判中CUTIN演出乏力,缺乏逆轉(zhuǎn)裁判式的氣勢。

部分案件轉(zhuǎn)折生硬,推理邏輯存在硬傷。