導(dǎo) 獨(dú)立游戲工作室moon studios正致力于開發(fā)動(dòng)作角色扮演游戲《惡意不息》,該游戲目前處于pc平臺(tái)的搶先體驗(yàn)階段。然而,其主機(jī)版發(fā)行計(jì)劃近日出現(xiàn)不確定性。盡管今年早些時(shí)候已確認(rèn)將登陸xbox,...

獨(dú)立游戲工作室moon studios正致力于開發(fā)動(dòng)作角色扮演游戲《惡意不息》,該游戲目前處于pc平臺(tái)的搶先體驗(yàn)階段。然而,其主機(jī)版發(fā)行計(jì)劃近日出現(xiàn)不確定性。盡管今年早些時(shí)候已確認(rèn)將登陸xbox,但開發(fā)者最新的表態(tài)讓這一計(jì)劃蒙上陰影。

或跳過(guò)Xbox首發(fā)?《奧日》開發(fā)商新作優(yōu)先考慮登陸PS5

該工作室CEO Thomas Mahler在Discord上透露,受“當(dāng)前市場(chǎng)環(huán)境”影響,《惡意不息》的正式版可能會(huì)優(yōu)先選擇PlayStation 5平臺(tái)發(fā)布,并“有可能”登陸尚未面世的Switch 2。他同時(shí)指出,團(tuán)隊(duì)仍需與微軟協(xié)商,評(píng)估Xbox版本的可行性。

此言一出,迅速引發(fā)玩家社區(qū)廣泛討論。Mahler隨后在個(gè)人社交賬號(hào)上澄清,并未改變多平臺(tái)發(fā)布的初衷,但坦言受限于開發(fā)資源,必須對(duì)平臺(tái)優(yōu)先級(jí)進(jìn)行排序。他強(qiáng)調(diào):“現(xiàn)階段,PS5是邏輯上最合理的選擇?!?/p>

或跳過(guò)Xbox首發(fā)?《奧日》開發(fā)商新作優(yōu)先考慮登陸PS5

Mahler補(bǔ)充道:“我們始終致力于打造高品質(zhì)作品,這意味著每一項(xiàng)工作都需全力以赴?!?/p>

或跳過(guò)Xbox首發(fā)?《奧日》開發(fā)商新作優(yōu)先考慮登陸PS5

截至目前,《惡意不息》的完整版具體發(fā)售日仍未公布,Xbox版本能否與其他平臺(tái)同步上線仍是未知數(shù)。玩家目前可在PC上體驗(yàn)其搶先體驗(yàn)版。