導(dǎo) 放眼全球市場,只要是射擊游戲愛好者,應(yīng)該都聽說過Bungie的《命運》,作為多人合作刷寶射擊品類的天花板,《命運》系列自從2014年面世以來就受到了全球大量玩家的喜愛。根據(jù)Bungie官方公布的數(shù)...

倒反天罡了?端游的老玩家竟然都在期待這款I(lǐng)P改編手游

放眼全球市場,只要是射擊游戲愛好者,應(yīng)該都聽說過Bungie的《命運》,作為多人合作刷寶射擊品類的天花板,《命運》系列自從2014年面世以來就受到了全球大量玩家的喜愛。根據(jù)Bungie官方公布的數(shù)據(jù),早在2021年《命運》系列的兩款游戲就擁有超過1.87億獨立玩家,全球玩家累計游玩時長達(dá)到98億小時。

然而《命運》作為一款長線運營游戲,雖然玩家熱情一直都在,但后續(xù)更新的DLC口碑卻歷經(jīng)了一些起落。周三(7月16日)上線的最新DLC “年八”《宿命邊緣》,其在Steam上的好評度僅為褒貶不一。

巧合的是,就在兩天后(7月18日),由Bungie 正版授權(quán)、泰坦工作室研發(fā)的科幻射擊RPG手游《命運:群星》(Destiny: Rising,以下稱為《命運手游》)正式宣布將在8月15日開啟首次國服測試。

倒反天罡了?端游的老玩家竟然都在期待這款I(lǐng)P改編手游

有意思的事情來了,當(dāng)命運手游國服測試定檔的消息公布以后,引來了大批《命運》系列老玩家團(tuán)建,而這些老玩家竟然紛紛表示手游才是“真年八”,還有玩家推舉它為“命運3”。

倒反天罡了?端游的老玩家竟然都在期待這款I(lǐng)P改編手游

雖然這其中有玩梗的成分以及對《命運2》最新DLC的“怒其不爭”,但不論怎么說,端游IP作品的老玩家,反而對手游改編續(xù)作充滿期待,都是一件十分罕見的事情。這也說明玩家對于目前《命運群星》宣傳物料中所展現(xiàn)出游戲品質(zhì)的認(rèn)可。

而在GameLook看來,最近幾年,國內(nèi)射擊市場熱鬧非凡,從手游平臺到PC平臺,各式各樣的玩法類型層出不窮。這本質(zhì)上是因為射擊游戲大類本身已經(jīng)高度成熟,擁有豐富的細(xì)分玩法品類,并且每個細(xì)分品類下都擁有足夠大的用戶盤。

但不得不說,國內(nèi)射擊手游市場長期以來都被主打競技性的射擊手游所主導(dǎo),命運手游的出現(xiàn)恰恰填補(bǔ)上了國內(nèi)“多人合作刷寶射擊”的市場空白,或許能給當(dāng)下的國內(nèi)射擊賽道帶來更多可能性。

潛力無限的多人合作射擊賽道

作為行業(yè)媒體,GameLook發(fā)現(xiàn)了一個近兩年越來越明顯的趨勢,那就是現(xiàn)在的射擊游戲玩家,似乎越來越在意游戲過程中的樂趣,而不那么在意結(jié)果,例如GameLook此前也分析過,最近搜打撤的大火在很大程度上就是因為相比起過往的強(qiáng)競技向游戲,玩家能夠在游玩過程中尋找到適合自己的玩法,充分享受樂趣,而沒有強(qiáng)硬的競技勝負(fù)輸贏。

這本質(zhì)上還是隨著現(xiàn)代社會日常生活節(jié)奏的加快,玩家普遍希望游戲能夠更加放松、釋放壓力,而不是“卷完現(xiàn)實生活”,又來到游戲世界當(dāng)中“卷段位”,這就導(dǎo)致許多玩家其實逐漸對強(qiáng)競技向游戲產(chǎn)生了疲勞感。而過往的強(qiáng)競技型射擊游戲,無論是最開始的團(tuán)隊競技爆破、推車占點,還是后來的BR,其實都或多或少屬于將少部分最終取勝的玩家的游戲體驗,建立在大部分失敗玩家的痛苦之上。

那么有沒有一種射擊玩法,能夠讓所有玩家都充分體驗到射擊的樂趣,同時又能“松下那根現(xiàn)實生活中緊繃的弦,來一場大腦的按摩”?命運群星接下了這一命題,成為國內(nèi)首個吃螃蟹的人。一方面玩家能夠在與其它玩家合作擊敗BOSS的過程中,體會到一種更加平和的團(tuán)隊協(xié)作體驗,而不像強(qiáng)綁定勝負(fù)的競技游戲那樣,玩家與隊友之間的社交過程天然帶有一定壓力;另一方面玩家還能享受割草刷怪的快感,從而釋放自己的壓力。

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事實上,在射擊游戲歷史更悠久、品類發(fā)展更成熟的國外市場上,多人合作射擊其實一直有著相當(dāng)龐大的用戶群體。這款手游的IP原作《命運》正是其中的佼佼者,這類射擊刷寶游戲在國外通常被稱為“l(fā)ooter-shooter”游戲,包括《無主之地》系列、《全境封鎖》系列都屬于這一品類。

而去年爆火的《HELL DIVERS 2》(《絕地潛兵2》)更是說明了多人合作射擊的市場潛力。根據(jù)Steamdb的數(shù)據(jù),《HELL DIVERS 2》的Steam最高同時在線人數(shù)超過45萬,還斬獲了去年TGA的“最佳持續(xù)運營游戲”獎項。

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就在今年5月底,《HELL DIVERS 2》推出“民主之心”更新后,開啟了全服玩家共同守護(hù)超級地球的活動。而在這個過程中,國內(nèi)外玩家齊心協(xié)力上演了一場“超級上海保衛(wèi)戰(zhàn)”,這一事件當(dāng)時還獲得了破圈的全網(wǎng)熱度。

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一個非游戲圈Up主制作的相關(guān)視頻,獲得了超過450萬播放量

“超級上海保衛(wèi)戰(zhàn)”的出圈背后反映出來兩件事:第一是這種多人合作射擊玩法在國內(nèi)市場其實有著不低的關(guān)注度以及大量潛在受眾;第二是這種玩家之間并肩戰(zhàn)斗的社交體驗,其實同樣能夠快速鏈接起廣泛的用戶群體——多人射擊游戲并不一定非要是競技游戲你輸我贏不可,也可以是合作射擊共同抵御怪物。

總體上而言,差異化的游戲體驗,以及更加符合當(dāng)今射擊游戲玩家過程驅(qū)動偏好的社交玩法類型,都決定了多人合作射擊賽道是一個在國內(nèi)市場充滿潛力、尚待開發(fā)的品類,而《命運手游》正是那個拓荒者。

差異化的合作刷寶射擊爽感

那么作為國內(nèi)多人合作射擊賽道的拓荒者,命運群星實際的游戲品質(zhì)怎么樣,能否充分展現(xiàn)出多人合作射擊刷寶的樂趣?根據(jù)游戲此前在北美進(jìn)行過的兩輪測試來看,手游可以說充分繼承了《命運》原作的優(yōu)點,打造出獨特的合作刷寶射擊爽感。

就拿《命運》獨創(chuàng)的“突襲”玩法來說,需要6名玩家組隊協(xié)作擊敗BOSS,手游同樣原汁原味地繼承了這一玩法,玩家之間存在不同的職業(yè)分工,需要根據(jù)BOSS和地形特點,合理選擇職業(yè)配隊以及戰(zhàn)術(shù)。

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事實上,《命運》的游戲,整個戰(zhàn)斗體驗都是圍繞這種刷寶射擊爽感而設(shè)計,這也是《命運群星》不同于目前絕大多數(shù)國內(nèi)射擊手游的地方。

就拿武器系統(tǒng)來說,不同于其它競技型射擊手游,由于命運主打爽快刷寶,并不需要為了平衡性而進(jìn)行嚴(yán)格的戰(zhàn)斗資源管理,因此玩家可以在局內(nèi)裝配兩把武器,并且主武器無限彈藥,能夠盡情宣泄火力而不必?fù)?dān)心子彈問題。

游戲3C同樣能夠體現(xiàn)這種爽感,不同于當(dāng)下大多數(shù)射擊手游要么是FPS要么是TPS,《命運手游》可以隨時自由更換第一人稱視角和第三人稱視角——第一人稱下能夠擁有更好的沉浸度和射擊體驗,第三人稱下則能更加清晰地欣賞角色技能效果。角色位移上也具備更高性能,不同職業(yè)都擁有不同的二段跳,從而讓玩家在地圖內(nèi)擁有更高機(jī)動性,體驗更具爽感的戰(zhàn)斗過程。

值得一提的是,由于此前有許多《命運》IP老玩家是在主機(jī)上游玩這款游戲,因此這次《命運手游》同樣適配手柄,并且制作組還特地針對手柄操作進(jìn)行了專屬優(yōu)化,通過合理的按鍵布局、與靈敏的操作響應(yīng),為玩家?guī)砀珳?zhǔn)、流暢的射擊體驗。總之從多個層面來說,命運手游都可以算得上“一份給《命運》老玩家的禮物”。

全網(wǎng)預(yù)約超千萬,國外測試飽受好評

其實不只是前幾天《命運群星》宣布了國服首測日期,在7月初命運手游的海外官方賬號還宣布了將在8月28日正式上線國際服。而目前游戲國際服和國服的累計預(yù)約人數(shù)已經(jīng)突破了1100萬。

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《命運手游》此前在北美開啟的兩次測試,其實同樣收獲了大量玩家的好評,在擁有《命運》IP背書的情況下,大量《命運》IP的老玩家都對這個系列IP的首款移動端產(chǎn)品表現(xiàn)出了濃厚興趣。有意思的是,外網(wǎng)和國內(nèi)玩家一樣,將命運手游戲稱為“命運3”,這恰恰說明無論是國內(nèi)還是國外,大家其實都對命運群星的”命味兒”有較高的認(rèn)可。

倒反天罡了?端游的老玩家竟然都在期待這款I(lǐng)P改編手游

倒反天罡了?端游的老玩家竟然都在期待這款I(lǐng)P改編手游

不同平臺上的國外玩家,對于《命運手游》表現(xiàn)出了同樣的期待

如今,游戲即將在8月15日開啟國服首測,不難預(yù)測,屆時會有大量《命運》老玩家前來圍觀,而GameLook更期待的則是在《命運》IP之外,《命運手游》未來能否將多人合作射擊新賽道帶火,從而為當(dāng)下日漸紅?;膰鴥?nèi)射擊市場,提供更多不一樣的選擇。