導(dǎo) 當開球!REMATCH首次亮相時,開發(fā)團隊Sloclap的許多粉絲都感到意外。而最近,游戲總監(jiān)皮埃爾·塔諾也坦承,這種反應(yīng)其實是可以避免的。 他表示:“一些師父的粉絲在看到新作公布后感到失望...

《開球REMATCH》引發(fā)粉絲誤會展開反思

當開球!REMATCH首次亮相時,開發(fā)團隊Sloclap的許多粉絲都感到意外。而最近,游戲總監(jiān)皮埃爾·塔諾也坦承,這種反應(yīng)其實是可以避免的。

他表示:“一些師父的粉絲在看到新作公布后感到失望,對此我們深感抱歉。其實,如果我們在宣傳策略上處理得更好,這種情緒原本可以被緩解?!彼忉尩?,問題的部分原因在于預(yù)告片開頭直接標明“來自師父團隊”,這自然會讓觀眾誤以為這是師父2,從而產(chǎn)生期待。

“我為這種誤解道歉。我們本應(yīng)在公布前更清楚地向師父的玩家群體說明,這款新作并非續(xù)作,而是完全不同的項目,這樣可以減少他們的心理落差?!?/p>

雖然在溝通方面存在改進空間,但塔諾也強調(diào),師父從來不是他們打算終身投入的唯一項目?!拔覀儗煾赋掷m(xù)更新和支持了超過一年半的時間,包括推出了多個內(nèi)容擴展包等重要更新,直到我們覺得已經(jīng)做到極致?!彪m然未來仍有可能重新啟動這個IP,但團隊認為,現(xiàn)階段讓它暫時沉寂是一個更合理的選擇。

塔諾也坦言,這是整個行業(yè)普遍面臨的一個難題——玩家往往希望工作室不斷推出類似的作品。事實上,師父與之前的赦免者都屬于武術(shù)題材,原本可以形成三部曲系列,但這樣的做法并不符合他們的創(chuàng)作理念。

他指出:“能夠去嘗試自己真正感興趣的創(chuàng)意項目,是一種難得的機會,很多開發(fā)者并沒有這樣的條件。值得欣慰的是,玩家們和媒體逐漸意識到,盡管這些游戲類型有所不同,但它們都是強調(diào)動作表現(xiàn)、兼具真實感與史詩風(fēng)格的第三人稱動作游戲。”

他進一步表示,從赦免者到師父,再到現(xiàn)在的開球!REMATCH,其實作品之間存在一種內(nèi)在的延續(xù)性,正是前作所積累的經(jīng)驗,讓團隊得以打造出這款全新的作品。