導(dǎo) 當(dāng)《開球!rematch》首次亮相時,sloclap開發(fā)團(tuán)隊的許多粉絲都感到驚訝。而游戲總監(jiān)皮埃爾·塔諾(pierre tarno)最近承認(rèn),這種反應(yīng)其實是可以避免的。 “一些《師父》(...

當(dāng)《開球!rematch》首次亮相時,sloclap開發(fā)團(tuán)隊的許多粉絲都感到驚訝。而游戲總監(jiān)皮埃爾·塔諾(pierre tarno)最近承認(rèn),這種反應(yīng)其實是可以避免的。

"很抱歉不是《師父2》" 制作人親解為何讓IP暫時沉寂

“一些《師父》(Sifu)的粉絲對新作的公布感到失望,我們對此表示歉意。”塔諾認(rèn)為,更恰當(dāng)?shù)男麄鞣绞奖究梢跃徑膺@種情緒:“預(yù)告片一開始便標(biāo)注了‘來自《師父》團(tuán)隊’,這自然會讓觀眾誤以為這是《師父2》?!?/p>

“我為造成的誤解道歉。我們本應(yīng)在公布新作前,提前告訴《師父》的玩家社區(qū),這并不是一部續(xù)作,從而避免他們產(chǎn)生落差感?!?/p>

"很抱歉不是《師父2》" 制作人親解為何讓IP暫時沉寂

盡管在宣傳方面有改進(jìn)空間,塔諾強(qiáng)調(diào)《師父》從來不是團(tuán)隊唯一專注的長期項目?!拔覀?yōu)椤稁煾浮烦掷m(xù)更新了一年半的時間”,包括實質(zhì)性的擴(kuò)展內(nèi)容,直到“覺得已經(jīng)盡力而為”。雖然未來仍有可能重啟該IP,但團(tuán)隊認(rèn)為“目前讓這個IP沉淀下來是更好的決定”。

塔諾也坦言這是業(yè)界普遍面臨的問題——玩家往往“希望工作室不斷推出相似的作品”?!稁煾浮放c前作《赦免者》的武術(shù)主題本可發(fā)展成三部曲,但“這并不符合我們的創(chuàng)作理念”。

"很抱歉不是《師父2》" 制作人親解為何讓IP暫時沉寂

“能夠開發(fā)自己熱愛的創(chuàng)意項目是一種難得的特權(quán),很多開發(fā)者并沒有這樣的機(jī)會。值得欣慰的是,玩家們和媒體開始意識到——雖然類型不同,但這些作品都屬于強(qiáng)調(diào)動作表現(xiàn)、兼具真實感與史詩氛圍的第三人稱動作游戲。”塔諾指出,從《赦免者》到《師父》,再到《開球!REMATCH》,“這些作品之間有著清晰的傳承關(guān)系,正是前作的經(jīng)驗積累,才讓我們得以打造出這款全新的作品。”