橫版塔防游戲兩邊出兵的設(shè)定,總能讓戰(zhàn)場充滿瞬息萬變的緊張感。這種玩法打破了單向防守的單調(diào),讓你既得留意左側(cè)來犯的敵人,又要提防右側(cè)突然沖出的突襲部隊,雙手在屏幕上忙得不停,卻也樂在其中。從擺放防御塔的位置到升級順序的選擇,每一步?jīng)Q策都可能影響戰(zhàn)局走向,這種左右兼顧的策略博弈,正是橫版塔防游戲兩邊出兵的獨(dú)特魅力。
1、《塔防之光》
在《塔防之光》的戰(zhàn)斗里,防御塔的搭配藏著不少精妙玩法。地圖里的互動彩蛋遠(yuǎn)不止簡單的道具獎勵。有些古老的傳送陣看似不起眼,激活后能讓你的防御塔在兩個陣點(diǎn)之間快速轉(zhuǎn)移。還有會隨時間變換屬性的魔法石碑,早上觸發(fā)是增加防御,到了傍晚可能就變成提升暴擊。每個英雄除了大招各有側(cè)重,還能攜帶不同的“圣物”,讓編隊策略多了更多可能性。甚至有些關(guān)卡的城墻可以被破壞,你得提前算好敵人可能鑿墻而入的位置,預(yù)留出防御力量。
在九游中,橫版塔防游戲兩邊出兵游戲的游戲信息較少,但可找到部分具備雙陣營對抗或出兵機(jī)制的游戲。接下來為大家推薦。
2、《塔防召喚師》
同樣一片戰(zhàn)場,不同玩家擺出來的陣形可能天差地別。你可以把高輸出的弓兵塔放在后排,讓它們安心輸出。要是遇到移動速度快的騎兵敵人,就在路徑上穿插幾個帶減速效果的陷阱塔,打亂他們的進(jìn)攻節(jié)奏。戰(zhàn)斗中,你得時刻關(guān)注雙方的血量和技能冷卻。社交方面,戰(zhàn)區(qū)就像一個小江湖。你所在的軍團(tuán)可能今天和隔壁軍團(tuán)聯(lián)手對抗強(qiáng)敵,明天又因?yàn)橘Y源分配產(chǎn)生摩擦。有時候?yàn)榱藸帄Z一塊資源豐富的領(lǐng)地,你還得和其他戰(zhàn)區(qū)的玩家談判。
3、《瘋狂的庫庫姆》
在《瘋狂的庫庫姆》里,不同玩法里的策略邏輯各有側(cè)重。洞穴防御戰(zhàn)時,入口處的狹窄通道是天然優(yōu)勢。到了圖騰試煉,場景里散落的遠(yuǎn)古圖騰會賦予勇士特殊加成。你能給勇士們佩戴飾品,這些飾品沒有固定屬性,而是隨機(jī)生成的。而且部落營地還能升級,解鎖新的訓(xùn)練場地后,勇士們的等級上限會提高,甚至能領(lǐng)悟新的戰(zhàn)斗技巧。而火山遺跡地圖中,偶爾噴發(fā)的巖漿柱會對經(jīng)過的單位造成傷害,合理利用這些環(huán)境元素,有時候比單純調(diào)整陣容更能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
4、《塔防紀(jì)元》
在《塔防紀(jì)元》里,英雄聯(lián)賽是實(shí)時對抗,你得預(yù)判對手的布陣習(xí)慣,攻防轉(zhuǎn)換間的博弈特別燒腦。英雄們離線時會自動積累時空能量,用來解鎖專屬的本源技能。而且裝備系統(tǒng)沒有固定套路,同一件宇宙戰(zhàn)靴可能隨機(jī)附帶擊殺回藍(lán)或移動加速。守護(hù)樞紐玩法里,樞紐周圍的能量塔可被占領(lǐng),科技陣營英雄占領(lǐng)后會轉(zhuǎn)化為激光炮塔,魔法陣營則能改造成元素法陣。當(dāng)敵人從兩側(cè)分路進(jìn)攻時,可在窄道布置“重力陷阱”,啟動能量塔的范圍攻擊,瞬間清場的爽感十足。
5、《守塔不能?!?/p>
《守塔不能停》每通關(guān)一波敵人會隨機(jī)刷出三個技能分支,選哪條分支得看當(dāng)前陣容。多人合作時的地圖互動能玩出花活?!斑h(yuǎn)古要塞”地圖里有四座可激活的符文塔,四人組隊時得分配好激活順序?!吧顪Y裂隙”地圖更有意思,地面會隨機(jī)出現(xiàn)傳送陣,踩上去能把英雄傳送到其他路線。更妙的是裝備能通過符文重鑄改變屬性,哪怕是藍(lán)色裝備,重鑄出三個極品詞條也能比肩橙色裝備,讓平民玩家也能玩出花樣。
橫版塔防游戲兩邊出兵的設(shè)計,把策略與反應(yīng)的平衡玩到了極致。你可能前一秒還在為左側(cè)防御塔的火力不足而焦慮,下一秒就得緊急調(diào)動右側(cè)的援軍填補(bǔ)缺口,這種雙線操作的快感讓人越玩越上頭。你可以自由選擇摸索防御塔的搭配規(guī)律,或是在極限翻盤里感受心跳加速的刺激。
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