導(dǎo) 據(jù)媒體wccftech報(bào)道,PS6有望配備比PS5和PS5 Pro更大的內(nèi)存(它們均為16GB),但數(shù)毛社Digital Foundry的技術(shù)專家認(rèn)為,下一代主機(jī)在內(nèi)存方面相比現(xiàn)有機(jī)型不會(huì)提升太多,原...

據(jù)媒體wccftech報(bào)道,PS6有望配備比PS5和PS5 Pro更大的內(nèi)存(它們均為16GB),但數(shù)毛社Digital Foundry的技術(shù)專家認(rèn)為,下一代主機(jī)在內(nèi)存方面相比現(xiàn)有機(jī)型不會(huì)提升太多,原因有幾個(gè)。

數(shù)毛社Digital Foundry預(yù)測:PS6內(nèi)存提升不會(huì)太大 估計(jì)就24GB

在最近一期的播客節(jié)目中,Digital Foundry的幾位知名技術(shù)專家在回應(yīng)一位贊助觀眾的提問時(shí),討論了下一代主機(jī)應(yīng)當(dāng)配備多少內(nèi)存,其中也提到了PS6的預(yù)期。

他們指出,考慮到目前的16GB已經(jīng)能實(shí)現(xiàn)很多效果,而業(yè)界在貼圖與美術(shù)資源方面的技術(shù)已經(jīng)逐漸接近瓶頸,因此24GB RAM是一個(gè)合理的選擇。這部分額外內(nèi)存將主要用于機(jī)器學(xué)習(xí)和更加先進(jìn)的光線追蹤技術(shù),而這些技術(shù)也已經(jīng)被索尼暗示為PlayStation未來發(fā)展的關(guān)鍵方向之一。

此外,DRAM的成本依然很高,近幾年并沒有出現(xiàn)顯著下降,因此這一因素也對內(nèi)存配置形成了限制。

再者,如果傳聞中的PS掌機(jī)屬實(shí),那么它大概率也會(huì)配備16GB內(nèi)存——在這種情況下,如果開發(fā)者需要兼顧掌機(jī)與家用主機(jī)兩個(gè)平臺(tái),PS6采用24GB內(nèi)存就顯得更加合理。

而對于下一代Xbox的預(yù)測則更加復(fù)雜一些,因?yàn)槲④浛赡軙?huì)選擇不同的發(fā)展方向,不一定與PS6展開正面競爭。微軟的下一代系統(tǒng)可能會(huì)朝著“預(yù)裝PC”(pre-built PCs)的方向發(fā)展。

因此,若微軟確實(shí)采取這種策略,其高端機(jī)型在APU性能和內(nèi)存容量上可能會(huì)明顯超過索尼的主機(jī)。

數(shù)毛社Digital Foundry預(yù)測:PS6內(nèi)存提升不會(huì)太大 估計(jì)就24GB

Digital Foundry透露,微軟此前曾進(jìn)行過相關(guān)研究,探討推出類似“盒裝PC(PC-in-a-box)”而非傳統(tǒng)主機(jī)的可能性,但由于成本迅速攀升,這種做法在傳統(tǒng)主機(jī)市場中并不具備吸引力。

然而在“預(yù)裝PC”市場中,這種產(chǎn)品可以填補(bǔ)入門級主機(jī)與高端PC之間的價(jià)格空檔,因此未來確實(shí)存在推出一款“PC-in-a-box”,其規(guī)格超越索尼下一代主機(jī)的可能性。

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