兵種之間沒(méi)有絕對(duì)的強(qiáng)弱之分,每種兵都有自己的特點(diǎn)和適用場(chǎng)景。兵種相克才是決定勝負(fù)的關(guān)鍵,長(zhǎng)兵器克短兵器,短兵器克遠(yuǎn)程,遠(yuǎn)程又反過(guò)來(lái)克長(zhǎng)兵器。比如大刀兵和長(zhǎng)槍兵屬于進(jìn)攻型,樸刀兵和藤甲兵擅長(zhǎng)防守,而弓箭兵和弩兵則是遠(yuǎn)程輸出的好手。
騎兵在平原戰(zhàn)斗中確實(shí)很猛,移動(dòng)快攻擊高,能打突破和追擊,但生產(chǎn)慢還特別耗資源。飛刀兵雖然射程短,但對(duì)上鏈錘兵簡(jiǎn)直是無(wú)敵的存在,能輕松無(wú)損消滅對(duì)方。弓箭兵雖然被近身就危險(xiǎn),但只要保持距離就能發(fā)揮巨大威力。
伏兵系的技能特別有意思,尤其是后伏兵陣,能在敵人背后突然召喚一隊(duì)士兵,配合正面部隊(duì)形成夾擊。玩伏兵流的話,最好帶上弓箭兵或者弩兵這樣的遠(yuǎn)程單位,這樣前后一起射箭,清兵效率超高。伏兵召喚出來(lái)的部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗后還能保留。
到了游戲后期,武將技能越來(lái)越強(qiáng),小兵的作用會(huì)相對(duì)下降。但前期兵力搭配還是很重要的,建議用3-4隊(duì)弓箭兵配1-2隊(duì)長(zhǎng)槍兵的組合,這樣既有遠(yuǎn)程火力又有近戰(zhàn)保護(hù)。遇到不同敵人要靈活調(diào)整,比如對(duì)上鏈錘兵就多帶飛刀兵,碰到樸刀兵就上長(zhǎng)槍兵。
全部評(píng)論