日前,媒體GameRant發(fā)文,盤點七款年份越久卻越好玩的角色扮演游戲。無論是憑借MOD支持,還是悄然影響行業(yè)數(shù)十年的玩法設(shè)計,這些RPG都證明經(jīng)典作品不僅能經(jīng)受時間考驗,更能讓后輩相形見絀。
No.7《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》
發(fā)售后二十余年仍被奉為RPG敘事典范不無道理。在BioWare尚未成為拯救銀河系專業(yè)戶時,這部作品為玩家提供了早于天行者傳奇數(shù)千年的星戰(zhàn)沙盒。善惡抉擇絕非簡單二分。它們充滿糾葛、帶著個人色彩,有時甚至瑣碎得令人發(fā)笑,全取決于你在對話輪盤里塞了多少俏皮話。
雖然半即時制的戰(zhàn)斗系統(tǒng)略顯年代感,但真正精髓在于人物弧光與堪稱RPG史上最震撼的反轉(zhuǎn)劇情。當現(xiàn)代星戰(zhàn)游戲趨于保守時,舊共武士的自由度反而顯得激進。PC版模組延續(xù)著它的生命力,而即將到來的重制版(無論何時問世)都在提醒業(yè)界:當代RPG多么需要這樣的教科書。
No.6《最終幻想10/10-2高清合集》
《FF10》有著RPG史上最令人縈懷的結(jié)局,當年被詬病的尬笑與配音如今反而成為時代印記。晶球盤系統(tǒng)至今仍是角色培養(yǎng)的典范,其回合制戰(zhàn)斗比后來許多實時制實驗更經(jīng)得起推敲。
而曾被視為異類的《FF10-2》,卻因精妙的職業(yè)系統(tǒng)與復雜分支敘事收獲邪典地位。玩家能親手塑造Spira世界的后傳時代,那些針對回歸角色的抉擇在多年后重溫時更具沖擊力。當現(xiàn)代《最終幻想》系列追逐視覺奇觀時,這兩部作品始終提醒我們:故事深度與系統(tǒng)設(shè)計永不過時。
No.5《質(zhì)量效應2》
奠定了現(xiàn)代科幻RPG的黃金標準。BioWare摒棄了前作笨拙的系統(tǒng),用銀河系最討喜(也最易燃)的船員陣容,搭配真正可能團滅的自殺任務,將敘事張力推向巔峰。忠誠任務構(gòu)成故事的情感脊柱,其中的人物塑造至今難逢敵手,三部曲的抉擇重量正源于此。這款RPG獎勵玩家的耐心與洞察,每次重玩都能揭開叛逆者/楷模路線的新層次。當代作品空談選擇,而ME2讓玩家承受后果。
No.4《女神異聞錄4:黃金版》
無論《女神異聞錄》系列如何迭代社交系統(tǒng),《P4G》總有著難以復制的魔力?;蛟S是因為稻羽市這個昏昏欲睡的鄉(xiāng)下小鎮(zhèn)被塑造得令人產(chǎn)生鄉(xiāng)愁,又或許是因為電視異世界連環(huán)殺人案的謎題展開有著恰到好處的敘事節(jié)奏。最驚艷的是人格成長與游戲機制的深度結(jié)合:迷宮是角色心象的具現(xiàn)化,戰(zhàn)斗本質(zhì)上是一場集體心理治療。在快節(jié)奏續(xù)作當?shù)赖慕裉?,緩慢深沉的情感敘事反而更顯珍貴。
No.3《輻射:新維加斯》
沒有現(xiàn)代開放世界RPG能復刻《輻射:新維加斯》2010年實現(xiàn)的敘事自由。黑曜石確保每個派系/支線/看似隨機的互動都影響著莫哈維廢土的權(quán)力棋局。玩家可以扶持或滅絕勢力,背叛盟友,甚至選擇讓所有人陪葬的混沌結(jié)局——而游戲真能記住所有選擇。當續(xù)作沉迷建造與射擊時,新維加斯堅守CRPG傳統(tǒng),用技能檢定解鎖截然不同的劇情分支。經(jīng)過玩家社區(qū)多年修繕,它已成為PC平臺最耐玩的RPG,每個抉擇都可能引發(fā)戰(zhàn)爭。
No.2《上古卷軸5:天際》
《上古卷軸5:天際》長壽的秘訣不在屠龍,而在劇本之外的偶發(fā)奇跡。誤入吸血鬼巢穴的洞穴,或是偷竊奶酪輪的無厘頭行為。其靈活的RPG系統(tǒng)允許玩家成為任何角色:云游法師、潛行神偷、甚至永不戰(zhàn)斗的吟游詩人。再加上數(shù)以千計的MOD改造,這個社區(qū)共建的幻想游樂場每次重玩都有新發(fā)現(xiàn)。
No.1《巫師3:狂獵》
2015年問世的《巫師3》當時已屬劃時代作品,近十年后卻仍是業(yè)界難以企及的高峰。CDPR構(gòu)建的世界里,連最低級的怪物委托都可能演變成道德災難。杰洛特不是玩家分身,而是自帶歷史與聲音的完整角色。隨著DLC與次世代版的打磨,《血與酒》資料片本身就可視為獨立RPG。當其他開放世界困于內(nèi)容臃腫時,這款作品始終以精準的情感敘事讓人沉醉。它無需革新,只需反復證明自己為何是王。
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