駐扎機制是一項核心戰(zhàn)術功能,允許玩家將單位藏匿于特定建筑內(nèi),實現(xiàn)攻防協(xié)同與資源優(yōu)化。該機制涉及建筑類型限制、單位類型兼容性、攻防屬性加成及人口管理等多維度交互規(guī)則。駐扎不僅改變單位的存在形態(tài),還直接影響建筑功能表現(xiàn)。
駐扎行為首要受建筑類型約束,城鎮(zhèn)中心、箭塔和城堡構成主要駐扎載體,但各自接納的單位類別存在差異。城鎮(zhèn)中心僅允許步兵、弓箭手和村民進入;箭塔兼容范圍與城鎮(zhèn)中心類似但排斥村民;城堡作為綜合性防御建筑,可容納除攻城武器和戰(zhàn)船外的絕大多數(shù)陸地單位。建筑與單位的匹配關系直接決定戰(zhàn)術可行性,錯誤搭配會導致操作無效。
駐扎狀態(tài)顯著提升建筑攻擊效能,單位進駐后建筑射出的箭矢數(shù)量與傷害值均產(chǎn)生變化。遠程單位如弓箭手、弩手駐扎時,建筑攻擊力增幅與單位基礎傷害值正相關,同時射程可能獲得擴展。近戰(zhàn)單位駐扎雖不增加射程,但能強化建筑對近距離目標的殺傷力。防御類建筑原始攻擊力與駐扎單位屬性疊加后,形成動態(tài)計算的新型攻擊參數(shù)。駐扎機制間接影響人口管理策略,進入建筑的單位暫時不計入人口上限。當人口達到上限時,將部分非必要作戰(zhàn)單位駐扎釋放人口配額,可維持軍事單位的生產(chǎn)連續(xù)性。
此特性在后期大規(guī)模會戰(zhàn)中尤為重要,通過輪換駐扎與非駐扎狀態(tài),實現(xiàn)兵力儲備與前線作戰(zhàn)的動態(tài)平衡。駐扎單位仍占用實際人口容量,僅暫時解除上限限制,完全釋放需將單位徹底解散。駐扎提供單位保護功能,受傷單位進入建筑可避免被追擊消滅,同時緩慢恢復生命值。建筑遭受攻擊時,駐扎單位分擔部分傷害,其減傷比例與建筑防御等級相關。敵方欲奪取駐扎建筑必須經(jīng)歷轉化或摧毀過程,這為防守方爭取戰(zhàn)術調(diào)整時間。特定科技研發(fā)能進一步強化駐扎效果,如增加建筑容納上限或提升駐扎單位反擊效率。
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