作為一名資深刺客玩家,今天咱們就來(lái)掰扯掰扯這個(gè)貫穿整個(gè)《刺客信條》系列的核心命題——信條。這玩意兒可不是隨便喊喊的口號(hào),而是真正滲透到游戲機(jī)制和劇情骨髓里的行為準(zhǔn)則。從初代阿泰爾到最新的《代號(hào)RED》,所有刺客大佬都得把這三條鐵律刻在袖劍上:不殺無(wú)辜、不叛兄弟會(huì)、低調(diào)行事。還記得《刺客信條1》里阿泰爾因?yàn)槊ё残袆?dòng)害死隊(duì)友,被導(dǎo)師當(dāng)眾處決時(shí)念叨的規(guī)矩嗎?那就是信條的雛形。
黑暗中侍奉光明的哲學(xué)真正把信條升華成信仰的還得看Ezio老哥,他在威尼斯教堂頂上那句"萬(wàn)物皆虛,萬(wàn)事皆允"直接封神。這句話可不是中二病發(fā)作,翻譯成人話就是——世界上沒(méi)有絕對(duì)的真理,也沒(méi)有不能打破的規(guī)則。但記住,這特娘的不是讓你隨便濫殺!當(dāng)年在佛羅倫薩親眼看見(jiàn)Ezio放過(guò)仇人羅德里格時(shí),老子就悟了:刺客殺人從來(lái)不是為私仇,而是為了打破圣殿騎士用虛假秩序編織的牢籠。
信條對(duì)游戲機(jī)制的制約老assassin都知道,同步條件就是信條的游戲化體現(xiàn)?!洞蟾锩防餁⑵矫裰苯涌弁铰?,《黑旗》里愛(ài)德華背叛刺客組織就觸發(fā)bad ending。最絕的是《幻景》的監(jiān)控系統(tǒng)——當(dāng)你在巴格達(dá)街頭狂奔撞翻商販,守衛(wèi)警覺(jué)值蹭蹭漲,這特么就是"低調(diào)行事"的具象化。建議萌新多練練屋頂跑酷,既能避開(kāi)衛(wèi)兵又能順路開(kāi)鳥(niǎo)瞰點(diǎn),完美詮釋什么叫"行于黑暗侍奉光明"。
現(xiàn)代劇情中的信條困境戴斯蒙德這條線最讓人破防——明明知道自己是刺客后裔,還得在Animus里重新學(xué)規(guī)矩。育碧在這埋了個(gè)狠活:現(xiàn)代圣殿騎士早就把"絕對(duì)秩序"包裝成手機(jī)支付和社交評(píng)分,而刺客們躲在數(shù)據(jù)陰影里搞破壞的樣子,活脫脫就是祖師爺們的復(fù)刻?,F(xiàn)在玩《英靈殿》看到蕾拉糾結(jié)要不要用伊甸蘋(píng)果時(shí),老玩家都懂:這特么就是信條里最虐心的部分——自由意志與力量代價(jià)的永恒博弈。
從游戲設(shè)計(jì)看信條演化經(jīng)歷過(guò)神話三部曲的老assassin應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了,從《起源》開(kāi)始袖劍不再必殺,這可不是育碧偷懶——巴耶克作為刺客始祖壓根沒(méi)信條概念,殺人全憑莽。直到《幻景》回歸潛行暗殺,巴辛姆的袖劍才能刀刀暴擊。這種系統(tǒng)與敘事的互文,才是信條最騷的設(shè)計(jì)?,F(xiàn)在知道為什么《梟雄》雙主角里雅各布老翻車(chē)了吧?這貨把刺殺當(dāng)派對(duì),活該被導(dǎo)師懟"你不是刺客你是特么的破壞分子"。
多人在線模式里的信條考試當(dāng)年《兄弟會(huì)》聯(lián)機(jī)模式堪稱(chēng)大型社死現(xiàn)場(chǎng)——萌新總愛(ài)在廣場(chǎng)上開(kāi)無(wú)雙,結(jié)果被老陰逼們用人群偽裝教做人。最高端的玩法是混在NPC里緩步靠近目標(biāo),完美復(fù)刻Ezio在威尼斯狂歡節(jié)的刺殺。現(xiàn)在《代號(hào)RED》測(cè)試服里更絕,你亂殺平民會(huì)被其他玩家集體追獵——看見(jiàn)沒(méi)?這特么就是跨越游戲的信條傳承。
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