導(dǎo) 歡迎各位指揮官前來參加艦船裝配第三期。在本期內(nèi)容中,銀河大議會的特派教官凱斯,將和各位分享艦船在PVE和PVP兩種情況下不同的搭配思路。 一艘艦船,N個配置 在第二銀河中指揮官們隨時隨地要面對...

歡迎各位指揮官前來參加艦船裝配第三期。在本期內(nèi)容中,銀河大議會的特派教官凱斯,將和各位分享艦船在PVE和PVP兩種情況下不同的搭配思路。

一艘艦船,N個配置

在第二銀河中指揮官們隨時隨地要面對各種情況的戰(zhàn)斗,所以合理裝配艦船和運(yùn)用正確戰(zhàn)術(shù),就成了指揮官們的必要技能。

合理的艦船裝配也往往要求指揮官對艦船本身特性和在不同戰(zhàn)斗中的定位有一定的理解,所以今天的艦船裝配進(jìn)階講堂,教官凱斯想分享一些經(jīng)驗(yàn),希望能給各位指揮官帶來一些啟發(fā):

如何針對PVE和PVE這兩種不同的戰(zhàn)斗場景,使用完全不同的兩種思路,為同一艘艦船設(shè)計(jì)出兩個不同的配置呢?

就讓我們以新歐羅巴的鐵壁級戰(zhàn)列艦為例吧,這艘強(qiáng)大的重型導(dǎo)彈戰(zhàn)列艦一直以來就深受廣大指揮官的喜愛,而它獨(dú)特的艦船加成也非常適合今天我們要探討的課題。

鐵壁級是新歐羅巴的T1級戰(zhàn)列艦,定位是火力,槽位分布是3個武器槽、3個裝置槽和5個組件槽。

鐵壁級戰(zhàn)列艦的戰(zhàn)術(shù)組件的加成效果是當(dāng)護(hù)盾低于80%時,每下降5%的護(hù)盾會提升2%的傷害,最高提升30%的傷害;而它的超級裝置的效果是立刻回復(fù)自身30%的護(hù)盾值,并提升航速20%,持續(xù)30秒。

正所謂名副其實(shí),強(qiáng)大的回復(fù)能力加上與之相輔相成的攻擊強(qiáng)化能力,使鐵壁級成為一艘攻守兼?zhèn)涞亩嗝媸?。但即是如此,?dāng)我們要將它應(yīng)用于不同的戰(zhàn)斗中時,對它固定的加成依舊有著不同的利用方式。

在護(hù)盾與裝甲的交界處來回試探

首先來看PVE的情況,在PVE時我們總會需要面對大量的敵人,大量的敵人會帶來連綿不絕的火力,連綿不絕的火力會帶來持續(xù)的防御壓力,而我們又需要盡快削減敵人的數(shù)量來降低自己的防御壓力;

所以在與星系海盜戰(zhàn)斗時,凱斯的鐵壁級是這樣裝配的:

這個配置最大的亮點(diǎn),是沒有沿用在其他艦船裝置槽非常常見的回盾+回電+推力的設(shè)計(jì),而只裝了兩個巡洋級別的中型護(hù)盾回充器,和一個中距離的戰(zhàn)術(shù)跳躍引擎。

安裝兩個中型回盾的原因,是希望讓鐵壁級盾量越低攻擊加成越高的收益最大化,配合艦船自帶的回盾和超級裝置的回盾,營造出一種盾量很低但是隨時可以回盾,回盾量又不會很高的局面。

當(dāng)然,為了營造這種微妙的平衡,艦船本身的抗性和恢復(fù)能力也需要一定的加強(qiáng),所以在這個配置的組件槽安裝了兩個護(hù)盾抗性增效器和一個護(hù)盾回充增量器,來同時提高護(hù)盾抗性和護(hù)盾回充量。

在火力方面,為了最大化艦船的攻擊力,這個配置在武器槽安裝的是大型4聯(lián)導(dǎo)彈發(fā)射架,填裝大型格斗導(dǎo)彈,并加裝了兩個導(dǎo)彈彈頭強(qiáng)化組件來進(jìn)一步提升攻擊力。

但是,雖然格斗導(dǎo)彈的攻擊力很高,但同時它的射程也偏近。所以為了解決這個問題,這個配置在裝置槽安裝了一個中距離戰(zhàn)術(shù)跳躍引擎,使得戰(zhàn)艦的機(jī)動能力得到了大幅度的提升。

讓你打不死我,但我能打得死你

接下來,若用途是PVP,那凱斯的鐵壁級又會如何裝配呢?

和PVE不同,PVP時經(jīng)常會遇到需要瞬間輸出大量火力,或是突然被敵方的大量火力集火的情況,所以在設(shè)計(jì)配置時就不能在采用之前細(xì)水長流的思路了。

而艦隊(duì)?wèi)?zhàn)與平時戰(zhàn)斗第二個顯著的區(qū)別,就在于在艦隊(duì)?wèi)?zhàn)中一般會有專門的后勤艦負(fù)責(zé)維修被集火艦船的護(hù)盾,所以我們無需再專門給艦船加裝護(hù)盾回充器。

同時,也是為了給后勤艦爭取足夠多的時間來修上自己,在摒棄自修的同時,我們還需要想盡一切辦法提高自己護(hù)盾的質(zhì)與量,來盡量營造出讓敵人集火失敗,或需要很長時間才能擊殺自己的局面。

所以這個配置首先使用了三個大型補(bǔ)充屏障發(fā)生器來提升護(hù)盾的總量,同時使用了兩個護(hù)盾抗性增效器來提升護(hù)盾的抗性,以使自身的有效生命值比初始提升了數(shù)倍。

而這種設(shè)計(jì)其實(shí)并沒有違背鐵壁級戰(zhàn)術(shù)組件帶來的盾量越低攻擊越高的特性,反而更強(qiáng)化了它:因?yàn)楦叩挠行灯鋵?shí)相當(dāng)于加寬了每個攻擊加成的區(qū)間,并讓攻擊加成能保持得更久。

接著,因?yàn)樵谂炾?duì)?wèi)?zhàn)中的攻擊一般是由指揮官下達(dá)命令,大家在同一時間集中火力攻擊同一個目標(biāo),所以在組件槽延續(xù)使用導(dǎo)彈彈頭強(qiáng)化組件的基礎(chǔ)上,在裝置槽還加裝了一個火力超載計(jì)算機(jī),來提升集火瞬間的爆發(fā)力。

當(dāng)然,以上的這個思路也會造成一定的犧牲,這就是因?yàn)榇罅渴褂么笮脱b置和組件,導(dǎo)致艦船的反應(yīng)堆和CPU出力吃緊,使得在武器槽只能裝上三門大型2聯(lián)導(dǎo)彈發(fā)射架。

但是別擔(dān)心,因?yàn)閯e忘了我們要打的是艦隊(duì)?wèi)?zhàn),這一點(diǎn)點(diǎn)火力的損失可以直接用投入更多的兵力進(jìn)行抵消,而我們最終想要的結(jié)果其實(shí)是一次集火秒殺敵方一個目標(biāo),所以其實(shí)溢出的火力其實(shí)并沒有帶來更多的收益。

結(jié)語

那么看了以上兩個鐵壁級的裝配方案,指揮官們是否對第二銀河中針對不同使用場景,采用不同設(shè)計(jì)思路來裝配艦船有了一個初步的認(rèn)識了呢?