波斯戰(zhàn)象絕對(duì)是讓人望而生畏的存在,超高的血量、恐怖的攻擊力,再加上對(duì)建筑的額外傷害,讓它成為推進(jìn)戰(zhàn)線的終極武器。雖然移動(dòng)速度慢是硬傷,但只要成型,幾乎能平推一切擋路的單位。配合僧侶治療或輕騎兵掩護(hù),戰(zhàn)象海幾乎是后期無(wú)解的組合。拜占庭的甲胄騎兵則是步兵的噩夢(mèng),高護(hù)甲和踐踏傷害讓它們能輕松收割成群步兵。研發(fā)金冠科技后,連騎兵都難以招架它們的沖鋒。不過(guò)要注意避開(kāi)長(zhǎng)槍兵和駱駝騎兵,畢竟再?gòu)?qiáng)的單位也有克星。
不列顛長(zhǎng)弓兵憑借全游戲最遠(yuǎn)的射程獨(dú)樹(shù)一幟,能在敵方防御塔和城堡外安全輸出。雖然單體傷害不高,但成規(guī)模后能風(fēng)箏死大部分近戰(zhàn)單位。記得搭配步兵或城墻保護(hù),別讓敵人輕易近身。哥特近衛(wèi)軍以變態(tài)的暴兵速度著稱(chēng),廉價(jià)且拆建筑飛快,人海戰(zhàn)術(shù)能瞬間淹沒(méi)對(duì)手。雖然單挑能力一般,但數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)足以彌補(bǔ)質(zhì)量差距。如果對(duì)手沒(méi)準(zhǔn)備好范圍傷害單位,很容易被近衛(wèi)軍淹得喘不過(guò)氣。
蒙古的突騎,高移速和攻城武器加成讓它們成為游擊戰(zhàn)王者。騷擾資源點(diǎn)、偷襲落單單位,甚至配合主力強(qiáng)拆攻城器,突騎的靈活性幾乎能適應(yīng)任何戰(zhàn)術(shù)需求。波斯戰(zhàn)象適合正面碾壓,甲胄騎兵專(zhuān)克步兵,長(zhǎng)弓兵玩遠(yuǎn)程壓制,哥特近衛(wèi)軍走人海流,蒙古突騎打機(jī)動(dòng)戰(zhàn)。
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