導(dǎo) 進(jìn)柜其實在人類的手中是一個很好的隱藏自己的動作,很多時候人物在被附近的屠夫發(fā)現(xiàn)的時候。想要直接躲著幾乎是不現(xiàn)實的,一方面人類在移動的過程中會有腳步和劃痕在。屠夫能夠接著這些痕跡判斷人類的位置,或是透過...

進(jìn)柜其實在人類的手中是一個很好的隱藏自己的動作,很多時候人物在被附近的屠夫發(fā)現(xiàn)的時候。想要直接躲著幾乎是不現(xiàn)實的,一方面人類在移動的過程中會有腳步和劃痕在。屠夫能夠接著這些痕跡判斷人類的位置,或是透過聲音判斷人類在哪個方向。此外逃生者在一個位置帶著的時間過久,也會出現(xiàn)鳥類在玩家的附近盤旋。這時候即使屠夫和逃生者中間的路途上沒有任何的蹤跡,屠夫也能靠著烏鴉的幫助找到蹲蘑菇的人類。所以很多時候在地圖上躲著,只能賭屠夫的視力不太好。

黎明殺機(jī)進(jìn)柜子要注意什么

而真正的躲藏便是進(jìn)入到柜子里面,進(jìn)柜本身也是一種特殊的交互動作。就和玩家執(zhí)行翻越時一樣有著快慢之分,當(dāng)然效果上在進(jìn)入柜子的目標(biāo)都是一樣的??爝M(jìn)的話就是動靜比較大,會有柜子門咯吱的聲響。慢慢的進(jìn)自然是比較安靜,不易被附近的屠夫聽到有人進(jìn)入到柜子里面去了。同時在出柜子的時候也有這個類似的設(shè)定,有時候玩柜子便是借此來給對手爆點。

黎明殺機(jī)進(jìn)柜子要注意什么

借此來吸引到它的注意力,然后讓它直接過來追自己跑。這種玩法就適合一些溜鬼實力高的玩家來,畢竟玩柜子也算是對屠夫玩家一種決斗申請。就是讓屠夫過來刻意的針對自己,玩家要是不太會溜鬼的話玩柜子就別拖太長的時間。最好是讓屠夫知道這邊有人就行了,給屠夫盯上的話就不太好活下來了。這對自己的體驗就會損傷很多,整個人類隊伍的節(jié)奏也會被拖累。