導(dǎo) 一位匿名人士自稱曾參與頑皮狗新作《星際:異端先知》的早期測(cè)試,并對(duì)外透露了一些相關(guān)信息。據(jù)其爆料,這款游戲?qū)⑷诤稀蹲詈笊€者2》的敘事風(fēng)格、《黑暗之魂》的開(kāi)放世界結(jié)構(gòu)以及《戰(zhàn)神》(2018)的戰(zhàn)斗...

一位匿名人士自稱曾參與頑皮狗新作《星際:異端先知》的早期測(cè)試,并對(duì)外透露了一些相關(guān)信息。據(jù)其爆料,這款游戲?qū)⑷诤稀蹲詈笊€者2》的敘事風(fēng)格、《黑暗之魂》的開(kāi)放世界結(jié)構(gòu)以及《戰(zhàn)神》(2018)的戰(zhàn)斗機(jī)制。然而,由于該信息并非來(lái)自官方渠道,因此仍需持保留態(tài)度。

匿名爆料稱《星際:異端先知》融合了黑魂美末和戰(zhàn)神

爆料內(nèi)容顯示,《星際:異端先知》并不采用傳統(tǒng)意義上的開(kāi)放世界設(shè)計(jì),而是使用了一種被稱為“嵌套沙盒”(nested sandbox)的結(jié)構(gòu),即多個(gè)大型區(qū)域以分層方式連接,注重探索與路線選擇。玩家可以利用滑翔翼、跑酷動(dòng)作以及“信仰錨點(diǎn)”在星球表面進(jìn)行移動(dòng),其中“信仰錨點(diǎn)”還可用于解鎖快速旅行功能。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)特色:肢解敵人、打擊弱點(diǎn)、狀態(tài)效果

· 戰(zhàn)斗體驗(yàn):整體手感類似《戰(zhàn)神》(2018),但連招組合更加自由,支持跳躍、沖刺與基礎(chǔ)攻擊之間的靈活切換。

· 弱點(diǎn)識(shí)別機(jī)制:玩家可通過(guò)預(yù)告片中出現(xiàn)的手槍鎖定敵人的弱點(diǎn)部位(部分弱點(diǎn)會(huì)在敵人攻擊時(shí)顯現(xiàn))。

· 肢體破壞系統(tǒng):可破壞敵人肢體以限制其行動(dòng)能力,并能使用特殊工具施加不同的狀態(tài)效果。

· 武器豐富性:除近戰(zhàn)武器外,環(huán)境破壞、爆炸特效與粒子表現(xiàn)也極具細(xì)節(jié)。

匿名爆料稱《星際:異端先知》融合了黑魂美末和戰(zhàn)神

背景設(shè)定:失落的星際墓地,宗教與科幻交織的世界觀

· 游戲舞臺(tái)是一顆被技術(shù)邪教封鎖六百年的星球,遍布文明遺跡,整體氛圍類似《艾爾登法環(huán)》,但背景設(shè)定在宇宙太空之中。

· 由尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)撰寫的劇本被形容為“宗教末日幻想+硬核科幻”的結(jié)合體。

· 玩家可通過(guò)收集物品、閱讀日志及場(chǎng)景探索逐步拼湊劇情脈絡(luò),同時(shí)也有完整的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫與角色互動(dòng)橋段。

匿名爆料稱《星際:異端先知》融合了黑魂美末和戰(zhàn)神

其他補(bǔ)充內(nèi)容

· “遺物”系統(tǒng):類似職業(yè)Build機(jī)制,允許同時(shí)裝備兩種遺物并隨時(shí)切換,且支持后續(xù)升級(jí)。

· 動(dòng)態(tài)光影系統(tǒng):根據(jù)“行星相位”變化調(diào)整整體畫面色調(diào)。

· 配樂(lè)風(fēng)格:涵蓋氛圍電子、金屬風(fēng)格的宗教合唱,甚至包含搖滾元素。

· 內(nèi)部發(fā)行時(shí)間表:預(yù)計(jì)于2026年底發(fā)售,首支完整預(yù)告或?qū)⒃?025年TGA上首次亮相。

匿名爆料稱《星際:異端先知》融合了黑魂美末和戰(zhàn)神