Com2uS 宣布,由GameTales 開發(fā)、Com2uS 發(fā)行的大型RPG 新作《The Starlight(暫譯:??????,原名:TS Project/ TS ????)》以「第4 世代MMORPG」為口號(hào)強(qiáng)調(diào)高度沉浸式體驗(yàn),現(xiàn)已公開劇情預(yù)告影片等情報(bào)。
官方表示,預(yù)計(jì)于今年第三季上市的《The Starlight》不再僅限于功能導(dǎo)向的內(nèi)容,而是將世界觀、角色、音效、畫面等所有游戲要素結(jié)合于敘事架構(gòu)之中,打造出全新形態(tài)的第4 世代MMORPG,嘗試為玩家?guī)?lái)情感深度的沉浸感。
為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),總監(jiān)鄭成煥親自撰寫了四部小說(shuō),游戲采用多重宇宙結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),讓多個(gè)次元交織成一個(gè)完整故事。玩家不再只是單純完成任務(wù),而是可以面對(duì)不同次元與陣營(yíng)之間的邏輯、情感與沖突,并透過(guò)選擇實(shí)際參與并改變故事發(fā)展。
官方表示,游戲主角「伊莉西雅(????)」與「戴克德(???)」分屬敵對(duì)陣營(yíng),但在《The Starlight》的世界觀中,他們可能因選擇的不同而由敵轉(zhuǎn)為盟友,角色之間的關(guān)系會(huì)隨著劇情而動(dòng)態(tài)變化。這些角色不只是操作對(duì)象,更是介入故事的媒介,讓玩家體會(huì)真實(shí)生活于世界中的沉浸感,創(chuàng)造出與傳統(tǒng)游戲不同的體驗(yàn)。
美術(shù)由藝術(shù)總監(jiān)鄭俊浩(音譯,???)主導(dǎo)設(shè)計(jì),呈現(xiàn)出加強(qiáng)沉浸感的演出裝置。例如東方風(fēng)格的古建筑街道中出現(xiàn)咖啡車,與經(jīng)典汽車、機(jī)車和騎著馬或異種生物的畫面共存,巧妙展現(xiàn)出這個(gè)世界橫跨多種文明與時(shí)代的設(shè)計(jì)理念。
音樂(lè)則由制作人Nauts 與其所屬音樂(lè)工作室Corners Groove 創(chuàng)作,超越BGM 的層級(jí)成為敘事的一部分。例如以中世紀(jì)歐洲弦樂(lè)為基調(diào)的瑪娜村主題曲、融合中日韓傳統(tǒng)樂(lè)器、表現(xiàn)東方情緒的武士村主題曲等,每個(gè)地區(qū)的音樂(lè)不僅強(qiáng)化場(chǎng)景氛圍,也豐富了玩家的旅程與情感體驗(yàn)。
游戲場(chǎng)景采用Unreal Engine 5 打造寫實(shí)的高品質(zhì)畫面,支援跨平臺(tái)(手機(jī)+ PC)與遠(yuǎn)端游玩功能,讓玩家隨時(shí)隨地都能享受一致的游戲體驗(yàn)。
官方表示,游戲內(nèi)容結(jié)合成長(zhǎng)與競(jìng)爭(zhēng)的樂(lè)趣,包括野外世界Boss、裝備副本、坐騎探索系統(tǒng)等PvE 模式,與PvP 模式緊密串聯(lián);大型戰(zhàn)斗如大逃殺模式則設(shè)計(jì)為可運(yùn)用地形與陣型的即時(shí)戰(zhàn)略系統(tǒng),進(jìn)一步強(qiáng)化戰(zhàn)術(shù)操作的樂(lè)趣。
官方指出,《The Starlight》透過(guò)敘事、音樂(lè)與內(nèi)容各要素的有機(jī)結(jié)合加上技術(shù)的實(shí)現(xiàn),提供玩家自然融入游戲世界的沉浸體驗(yàn),展現(xiàn)次世代MMORPG 的全新樣貌。
目前《The Starlight》正透過(guò)官方品牌網(wǎng)站、Apple App Store、Google Play、Kakao Games 等平臺(tái)開放事前預(yù)約,未來(lái)也將陸續(xù)公開更多內(nèi)容。
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