
前《龍騰世紀(jì)》資深制作人Mark Darrah對(duì)游戲行業(yè)發(fā)表了一番見解,批評(píng)了3A大作的發(fā)布策略、開發(fā)流程和宣傳手法。他指出現(xiàn)在的3A游戲發(fā)布時(shí)間過(guò)早,這可能導(dǎo)致玩家誤以為開發(fā)周期過(guò)長(zhǎng)。他以《上古卷軸6》為例,盡管早在2018年E3就發(fā)布了預(yù)告片,但至今仍無(wú)完整預(yù)告或確切發(fā)售日期。類似地,《超越善惡2》自2008年公布后歷經(jīng)十六年仍未上市。
不僅大型游戲如此,獨(dú)立游戲也出現(xiàn)了類似的拖延現(xiàn)象。玩家們?cè)诘却畜w驗(yàn)著漫長(zhǎng)的期待與失落感,《絲之歌》就是一個(gè)例子。在關(guān)于是否應(yīng)盡早公布游戲情報(bào)的投票中,大部分玩家(83.4%)認(rèn)為這不是好事,因?yàn)檫^(guò)早的公布可能會(huì)消耗玩家的熱情。
Mark Darrah還提到,在這種情況下,工作室和廠商為了利益會(huì)夸大其詞地宣傳,并將發(fā)布作為刺激市場(chǎng)的一種手段。

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