最近重玩太閣立志傳5,發(fā)現織田信長這條線真是常玩常新。這篇太閣立志傳5信長攻略想和大家聊聊怎么用這個尾張大傻瓜玩出花樣,畢竟在戰(zhàn)國時代活得久不算本事,活得精彩才夠味。游戲里信長自帶暴躁老哥屬性,但用好...

最近重玩太閣立志傳5,發(fā)現織田信長這條線真是常玩常新。這篇太閣立志傳5信長攻略想和大家聊聊怎么用這個尾張大傻瓜玩出花樣,畢竟在戰(zhàn)國時代活得久不算本事,活得精彩才夠味。游戲里信長自帶暴躁老哥屬性,但用好他的特質反而能打開新世界。

太閣立志傳5信長攻略

信長開局的核心在于快速破局

1.初期別急著打今川義元,先和齋藤道三搞好關系。游戲里道三會送女兒歸蝶過來聯姻,這段劇情觸發(fā)后能拿到美濃的繼承權。記得多跑幾次稻葉山城送禮,道三這老頭吃軟不吃硬。

2.清州城那些家臣看著煩人,其實都有用。柴田勝家適合帶騎兵,丹羽長秀管后勤是把好手。別學歷史上信長動不動踹人,游戲里每個武將都是資源。

3.觸發(fā)桶狹間之戰(zhàn)前,記得存夠3000貫錢。劇情殺今川后要立刻招兵買馬,武田和北條很快就會找上門。東海道的商人眾雖然貪財,關鍵時刻借錢比求朝廷靠譜。

中期破局的關鍵轉折點

1.拿到美濃后別急著上洛,先和淺井長政結盟。近江那些小勢力留著當緩沖帶比直接吞掉聰明,六角家這種墻頭草打下來反而浪費兵力。

2.足利義昭求援時一定要接,但別真把他當回事。將軍名分用來打三好家很方便,等拿下二條城再慢慢收拾幕府勢力。歷史上信長火燒比叡山是暴行,游戲里卻是壓制佛教勢力的好機會。

3.鐵炮技術早點研發(fā)。信長專屬事件會觸發(fā)長筿之戰(zhàn),有三級鐵炮的織田軍能輕松碾壓武田騎兵。堺鎮(zhèn)的南蠻商人每年三月來,買鐵炮比自家研發(fā)快得多。

后期破局的騷操作

1.安土城建好后別宅著,多去京都觸發(fā)本能寺之變前置事件。明智光秀的忠誠度其實不重要,關鍵是看是否觸發(fā)德川家康移封事件。

2.西國的大名留著最后收拾。毛利家的水軍再強也架不住鐵炮齊射,九州島津兄弟喜歡單挑,派前田慶次去應付最省事。

3.關東的北條氏政是個妙人。放著不管他會自己種田到天荒地老,等我們收拾完西國再調頭東進,小田原城已經是座孤島。

游戲里信長最大的優(yōu)勢是事件鏈豐富

從尾張的小大名到天下人,每個階段都有專屬劇情。別被史實束縛手腳,試試讓信長收服真田幸村,或者派羽柴秀吉去當海盜頭子。這代太閣立志傳最妙的是允許角色偏離歷史軌跡,信長統一日本可能比歷史上快十年,也可能在桶狹間翻車后淪為今川家的馬夫。

玩信長線會忍不住思考:如果當年那場大火只是演戲,如果光秀真的忠心耿耿,如果信長晚年沒那么狂妄...游戲給了我們重寫歷史的機會。 用信長通關的最大樂趣不在于復刻歷史,而在于創(chuàng)造比歷史更瘋狂的戰(zhàn)國傳奇。 那些看似隨機的事件觸發(fā)條件,那些武將隱藏的成長潛力,那些容易被忽略的外交細節(jié),才是真正值得反復琢磨的玩法精髓。

信長在游戲里比歷史上更像個真人,會為缺錢發(fā)愁,會被家臣氣得跳腳,打下京都后也會站在町街上發(fā)呆。我們扮演的不是歷史書里的魔王,而是活生生在亂世掙扎的普通人。通關后看著結局畫面里安土城的天守閣,突然理解為什么有人說信長才是太閣立志傳真正的主角。