曾被譽(yù)為“《模擬人生》殺手”的韓國生活模擬游戲《云族裔》,在發(fā)售三個月后正經(jīng)歷著玩家興趣的驟降。盡管首發(fā)時聲勢浩大、預(yù)告片也承諾了超高擬真度和完全自由的玩法體驗,但游戲的玩家留存率顯然不甚理想。
截至發(fā)稿,根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù)《云族裔》的當(dāng)前在線人數(shù)為1094人,24小時在線人數(shù)峰值為2323人,過去一周同時在線玩家最少時僅912人。
而在國外主流直播平臺Twitch上,當(dāng)前觀眾更是只有少得可憐的個位數(shù)。
作為參考,長期霸占同類榜首的《模擬人生4》當(dāng)前在線玩家為24326人,24小時在線人數(shù)峰值為44245人。
在Twitch上,直播觀眾雖然不多,但也有一千多名觀眾。
而《模擬人生4》的前作《模擬人生3》雖然玩家數(shù)和《云族裔》基本持平,但Twitch上的熱度卻足以比肩《模擬人生4》,和《云族裔》完全不在一個量級。
以上這些無一例外不說明《云族裔》在經(jīng)歷了上線初的爆火后正在淡出公眾視野。據(jù)玩家反饋,游戲缺乏深度、優(yōu)化糟糕且更新內(nèi)容匱乏是無法留住玩家的主要原因。盡管《云族裔》擁有華麗的畫面和看似強(qiáng)大的自定義工具,但玩家很快發(fā)現(xiàn),炫目的外殼之下,缺少一款“真正生活模擬器”應(yīng)有的系統(tǒng)支撐。
目前《云族裔》仍處于搶先體驗階段,但“模擬人生殺手”的稱號似乎言之過早。游戲開發(fā)團(tuán)隊此前已經(jīng)承諾過會優(yōu)化溝通機(jī)制并推出重磅更新,但其效果如何,還要拭目以待。
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