導(dǎo) 今天來和大家說說在絕地求生游戲中雙排四排中經(jīng)常會遇到的關(guān)于敵人方向的問題。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)敵人后,你的第一反應(yīng)肯定是通知隊友敵人的位置,比如對著麥大喊:快快快!他就在我前面!而隊友則是一臉懵逼,哪里有人啊。像...

今天來和大家說說在絕地求生游戲中雙排四排中經(jīng)常會遇到的關(guān)于敵人方向的問題。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)敵人后,你的第一反應(yīng)肯定是通知隊友敵人的位置,比如對著麥大喊:快快快!他就在我前面!而隊友則是一臉懵逼,哪里有人啊。像這種報點方式完全就是沒有意義的嘛,因為隊友不可能全程跟在你屁股后面,就算緊跟著你他的視角也不可能隨時和你保持一致。

所以,告訴大家,正確的報點方式應(yīng)該是這樣的??吹侥汶娔X上方的指南標(biāo)了嗎?

上面有S、SW、W、NW、N、NE、E、SE分別代表南、西南、西、西北、北、東北、東、東南的英文字母以及360度的刻標(biāo)。這個指南標(biāo)是會根據(jù)你的游戲視角而隨時變動的,面向哪里就指向哪里,能讓你隨時知道自己的朝向。所以,在給隊友報點的時候,不要說前面后面左邊右邊的,隊友哪里分得清哦。如上圖,敵人在我們的150方向。如果想表達(dá)地更精確,還得說敵人在近點還是遠(yuǎn)點。

這樣的報點,會讓隊友更加清晰并在第一時間做出反應(yīng),不然恐怕你打半天了隊友還在瞎晃悠找不到敵人。

還有個小技巧教給大家,在隊友沒有說敵人在哪里卻已經(jīng)和敵人交上火的時候,請注意看你右下角的小地圖。隊友的頭像是他代號的圓形圖標(biāo)。白色那個的三角形標(biāo)志就是他的視角朝向,你可以根據(jù)他的視角朝向來判斷敵人的大致方位。

絕地求生這款游戲模擬了現(xiàn)實中子彈的飛行速度和下墜。所以,當(dāng)中遠(yuǎn)敵人打你的時候,你是先聽到子彈擊中你身旁掩體或是子彈穿過空氣的聲音再聽到槍聲。有點像打雷,先看到閃電再聽到雷聲。

判斷敵人的位置要根據(jù)槍聲而不是子彈的聲音。槍聲比較渾厚低沉,子彈的聲音比較尖銳。子彈可能在你身旁或身后落地,感覺像是四面八方打來的。但敵人就在你身旁某個地方,只有明確了敵人的位置才能找到合適的掩體,不至于被敵人開兩槍就嚇得到處亂竄。

當(dāng)然你也可以根據(jù)對方在你身邊的建筑物或掩體上打出的彈孔來初步判斷敵人的位置,如下圖,根據(jù)墻上的彈孔可以知道敵人肯定是在你身后的那片區(qū)域向你開火的。這時候翻到墻的另一邊就能有效避開敵人的火力,給你尋找出敵人的位置爭取時間。

沒有加裝消焰器的槍械在開火時槍口會出現(xiàn)火光,如果在陰暗處的話這個火光看起來會非常顯眼,我們也就可以通過這個火光直接知道敵人的位置了

總而言之,在聽到槍聲后第一時間不要慌,首先判斷敵人在你的哪個地方開的火而不是三百六十度旋轉(zhuǎn)跳躍。在確定敵人位置后如果附近有掩體就馬上找掩體,如果沒有掩體可以選擇反打或者伏地。當(dāng)然,如果敵人是在遠(yuǎn)處的高坡打的你,伏地就不是個好選擇了。這時候收起槍來奔跑會比伏地明智很多,畢竟移動靶要比固定靶難打得多不是。