在很多人眼中一直是CRPG專業(yè)戶的“貓頭鷹”O(jiān)wlcat在這個(gè)月公開了基于同名科幻劇集的改編游戲《蒼穹浩瀚:奧西里斯重生》,而這款游戲竟然是ARPG。作為Owlcat轉(zhuǎn)型的作品,官方并沒有步子邁太大,《蒼穹浩瀚:奧西里斯重生》以電影式沉浸感為目標(biāo),但是并不標(biāo)榜為3A游戲。
《蒼穹浩瀚:奧西里斯重生》創(chuàng)意總監(jiān)Alexander Mishulin表示在游戲的制作和理念上,他們希望本作能夠非常真實(shí),具有電影質(zhì)感并且易于上手。通常來講,這些目標(biāo)都是3A游戲的標(biāo)志。但是他們并不是特意將其打造成3A游戲。相反,Owlcat的目標(biāo)是打造一次出色的《蒼穹浩瀚》互動(dòng)體驗(yàn)。讓無論是喜歡深度敘事與多結(jié)局的玩家還是ARPG愛好者,或者僅僅是《蒼穹浩瀚》原作粉絲都能愉快的體驗(yàn)本作。
同時(shí)Alexander Mishulin表示《蒼穹浩瀚:奧西里斯重生》雖然是基于《蒼穹浩瀚》的改編游戲,但是Owlcat采用了原創(chuàng)故事,游戲劇情在劇集第一季與第二季之間。Owlcat與《蒼穹浩瀚》版權(quán)方Alcon接觸時(shí),后者就表示希望擴(kuò)展《蒼穹浩瀚》宇宙,講述更多故事。不過就算是原創(chuàng)故事,也不會(huì)脫離原有劇集的劇情框架。愛神星感染事件以及坎特伯雷號(hào)炸毀等原作的關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn)的影響都會(huì)在游戲中展現(xiàn)。
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