CSOL韓國(guó)開發(fā)隊(duì)訪問,全新傳奇武器全球首爆,采訪人:《反恐精英Online》開發(fā)團(tuán)隊(duì)總監(jiān)崔真赫。
1. 請(qǐng)簡(jiǎn)單介紹一下即將推出的新傳奇武器吧?
這次即將推出的傳奇武器是名為“夙夜狼契”的投擲武器,其形狀以召喚狼魂的圖騰為靈感制作的。
“夙夜狼契”共有三種模式。
跟隨模式可以對(duì)玩家周圍360度的敵方目標(biāo)進(jìn)行全方位控制,
而駐守模式則可以在指定位置周期性地對(duì)圓形范圍內(nèi)的敵人造成傷害。
這兩種模式在切換武器后也會(huì)持續(xù)生效。
而最后一種攻擊模式是利用狼魂快速攻擊敵人,可以對(duì)兩個(gè)敵方目標(biāo)分別造成范圍傷害。
目標(biāo)會(huì)自動(dòng)鎖定最近的兩個(gè)敵人,即使中途敵人被擊敗,狼魂攻擊也不會(huì)提前中斷,而是會(huì)自動(dòng)尋找下一個(gè)目標(biāo)繼續(xù)造成傷害。
2. 作為投擲類傳奇武器,玩家一定會(huì)將其與同類型傳奇武器圣翼皓印進(jìn)行對(duì)比,兩者在功能和定位上有什么差別嗎?
圣翼皓印同樣具備多種攻擊模式,也許看起來部分功能與“夙夜狼契”存在相似之處。
但“夙夜狼契”的駐守模式及召喚狼魂鎖定攻擊的攻擊方式是與圣翼皓印截然不同的。
駐守模式可以在指定位置安裝并對(duì)敵人造成牽制,無(wú)論是攻擊范圍還是實(shí)戰(zhàn)效果都要優(yōu)于跟隨模式。
在爆發(fā)技能上,圣翼皓印能夠?qū)橙司奂⒃斐蓮?qiáng)大傷害,但如果敵人從側(cè)面或背后分散進(jìn)攻,則可能會(huì)較難應(yīng)對(duì)。
相比之下,“夙夜狼契”的狼魂攻擊可以自動(dòng)鎖定目標(biāo),全方位360度覆蓋,因此能夠更快速地應(yīng)對(duì)各種突發(fā)情況。
此外,由于“夙夜狼契”的狼魂攻擊不僅僅只能攻擊一個(gè)目標(biāo),而是可以鎖定兩個(gè)目標(biāo)進(jìn)攻,因此即使敵人分別從前后逼近,也能同時(shí)進(jìn)行應(yīng)對(duì),這也是我認(rèn)為其與圣翼皓印的顯著區(qū)別之一。
3. 目前游戲中已經(jīng)推出了許多與動(dòng)物有關(guān)的武器,請(qǐng)問開發(fā)隊(duì)的靈感來源于哪里?
由于開發(fā)團(tuán)隊(duì)中美術(shù)策劃們的風(fēng)格都截然不同,因此武器的創(chuàng)意來源也會(huì)多種多樣。有些武器設(shè)計(jì)會(huì)從各國(guó)的古代神話中汲取靈感,也有武器是通過外部各種作品和視頻中得到的啟發(fā)。
4. 本次中韓友誼賽是出于怎樣的考慮進(jìn)行的?未來是否會(huì)考慮進(jìn)行其他模式的跨國(guó)比賽?
這是自2017年以來,《反恐精英Online》時(shí)隔8年再次舉辦中韓友誼賽。
期間其實(shí)也進(jìn)行過各種線上、線下比賽,但是基本都是在中韓兩國(guó)各自國(guó)內(nèi)單獨(dú)舉辦。此次的中韓友誼賽達(dá)成的契機(jī)在于雙方對(duì)于線下比賽的意愿達(dá)成了一致,覺得中韓友誼賽會(huì)為玩家們留下美好的回憶,因此我們計(jì)劃了這次比賽。
未來是否舉辦更多跨國(guó)比賽,取決于玩家們對(duì)此次友誼賽的關(guān)注和支持程度。我們會(huì)認(rèn)真參考玩家及選手們給予的反饋,游戲內(nèi)的各種模式都有可能納入考量范圍內(nèi)。如果有機(jī)會(huì)的話,希望能夠再次舉辦類似的比賽。
5. 懷舊|生化模式III的上線,收獲了大量玩家的好評(píng)。請(qǐng)問開發(fā)隊(duì)在選擇懷舊的年代和模式時(shí),是出于怎樣的考慮而決定的?
我們回顧和考察了玩家們過往愉快游玩的各個(gè)時(shí)期。
在重新開發(fā)和展示這些玩法時(shí),我們一直在思考到底什么樣的元素,能夠讓玩家們充分感受到“懷舊”。
自然而然的,2012年的“黑龍炮時(shí)代”是第一時(shí)間出現(xiàn)在我們腦海中的。當(dāng)年生化英雄模式的火爆也一直被許多玩家所懷念,因此我們最終選擇了這個(gè)時(shí)期進(jìn)行回溯。
6. 此前開發(fā)團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)透露,懷舊I生化模式III會(huì)作為獨(dú)立模式長(zhǎng)期進(jìn)行更新,請(qǐng)問近期有哪些計(jì)劃中的懷舊模式更新內(nèi)容,可以提前透露一下嗎?
懷舊|生化III計(jì)劃從兩個(gè)主要方向持續(xù)更新。
一個(gè)方向是繼續(xù)以“懷舊”為關(guān)鍵詞進(jìn)行經(jīng)典玩法的復(fù)刻。
在黑龍炮和旋風(fēng)SKULL-9之后,經(jīng)過后續(xù)各種各樣的生化模式更新,形成了現(xiàn)在的《反恐精英Online》,在今后的更新中,我們也計(jì)劃沿著玩家們所熟知的經(jīng)典內(nèi)容持續(xù)進(jìn)行推出。
另一個(gè)方向則是在懷舊|生化III中上線一些過去開發(fā)團(tuán)隊(duì)未能實(shí)現(xiàn)的更新內(nèi)容,或者設(shè)想中的其他道路。
例如此前的生化III會(huì)更為強(qiáng)調(diào)武器的特色功能及優(yōu)越的功能帶來的游戲體驗(yàn),而懷舊|生化III的后續(xù)更新則會(huì)更為注重武器之間的差異性,以及的游戲數(shù)值的平衡性。
這些調(diào)整并非簡(jiǎn)單復(fù)刻舊版內(nèi)容,而是通過差異化設(shè)計(jì)探索新方向,為玩家呈現(xiàn)截然不同的游戲體驗(yàn)。
我們希望通過逐步積累這些差異化元素,最終打造出一個(gè)與現(xiàn)有生化III截然不同的、充滿新鮮感的獨(dú)立模式。
7. 上半年畫質(zhì)提升地圖推出后,很多玩家也在期待后續(xù)推出更多新的畫質(zhì)提升地圖,請(qǐng)問目前對(duì)此有什么計(jì)劃嗎?
是的,最近我們已經(jīng)更新了72街倉(cāng)庫(kù),空中花園, 玫瑰莊園,生化危機(jī)2, 沙漠2這五張地圖。
后續(xù)畫質(zhì)改善地圖的選擇,我們會(huì)優(yōu)先從PVP地圖中進(jìn)行挑選,結(jié)合使用率等數(shù)據(jù)篩選出高人氣地圖進(jìn)行畫質(zhì)升級(jí)。而后續(xù)我們會(huì)優(yōu)先集中資源為全新制作的PVP地圖適用畫質(zhì)升級(jí)。
8. 從6月開始,能明顯感覺到CSOL的福利水平有了明顯提升,請(qǐng)問游戲的運(yùn)營(yíng)策略是否發(fā)生了一些調(diào)整?
我們希望平衡和拉近不同玩家之間游戲體驗(yàn)上的差距,提升玩家們持續(xù)游戲的動(dòng)力。因此,我們通過提升活動(dòng)福利水平,來減輕玩家們的負(fù)擔(dān),同時(shí)也改善更多玩家的游戲體驗(yàn),為大家?guī)砀玫挠螒蚍?wù)。
9. 能否透露一下暑期乃至下半年有哪些更新計(jì)劃?
我可以為您介紹兩個(gè)重要內(nèi)容。
首先,我們計(jì)劃對(duì)長(zhǎng)期沒有調(diào)整的會(huì)員之家系統(tǒng)進(jìn)行改版。
我們將改進(jìn)此前不方便的地方,將開發(fā)全新特權(quán)功能替換一些使用率較低的特權(quán)功能,以此提升玩家的滿意度。
其次,我們正在規(guī)劃PVE新模式。
與傳統(tǒng)的由連續(xù)劇情所展開的PVE內(nèi)容不同,我們的目標(biāo)是打造一款可以持續(xù)進(jìn)行游玩的PVE內(nèi)容。
我們將以當(dāng)前的世界觀劇情背景為基礎(chǔ),為大家提供更好玩、更有趣的全新玩法體驗(yàn)。
目前,該內(nèi)容仍處于初步設(shè)計(jì)階段,所以可透露的信息不多。
我們會(huì)努力準(zhǔn)備,盡早呈現(xiàn)給大家。
10. 最后,有什么話想要對(duì)中國(guó)玩家說嗎?
我們正在組建一支完全由中國(guó)開發(fā)人員組成,并且會(huì)常駐中國(guó)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。,以打造符合中國(guó)玩家期待的玩法。
未來,中韓開發(fā)團(tuán)隊(duì)將齊心協(xié)力,全力為大家創(chuàng)造滿意的玩法。
希望廣大中國(guó)玩家繼續(xù)給予我們持續(xù)的關(guān)注與支持,并提供寶貴的意見。謝謝!
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