
歐洲游戲行業(yè)協(xié)會(huì)對(duì)近期提出的“停止扼殺游戲”倡議作出回應(yīng)。盡管該組織承認(rèn)玩家社區(qū)對(duì)于保留游戲的熱情,但也明確表示這一提議在現(xiàn)實(shí)中難以實(shí)現(xiàn)。
該協(xié)會(huì)指出,如果該倡議被納入法律,將極大推高游戲開(kāi)發(fā)的成本,使其“令人望而卻步”。其聲明中強(qiáng)調(diào),關(guān)閉在線服務(wù)的決定通常經(jīng)過(guò)深思熟慮,并非輕易做出。當(dāng)相關(guān)服務(wù)在商業(yè)層面無(wú)法持續(xù)時(shí),企業(yè)不得不進(jìn)行取舍。雖然這類(lèi)決定可能令玩家失望,但行業(yè)方面會(huì)依據(jù)當(dāng)?shù)叵M(fèi)者權(quán)益保護(hù)法規(guī),及時(shí)、公正地向玩家傳達(dá)可能發(fā)生的變動(dòng)。
此外,協(xié)會(huì)認(rèn)為私人服務(wù)器并非理想的替代方案。一旦啟用,原本用于保護(hù)用戶(hù)數(shù)據(jù)、清除非法內(nèi)容以及防范不良社區(qū)環(huán)境的安全機(jī)制將失效,而相關(guān)權(quán)利擁有者也將面臨法律責(zé)任。同時(shí),許多游戲從設(shè)計(jì)之初就依賴(lài)于在線功能,若按照提案要求強(qiáng)制保留服務(wù),將極大提高開(kāi)發(fā)難度和成本,進(jìn)而影響游戲創(chuàng)作的多樣性。
需要指出的是,該協(xié)會(huì)成員涵蓋眾多知名游戲開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商,其中包括育碧、華納、動(dòng)視、EA、微軟以及Square Enix等企業(yè),因此其立場(chǎng)更傾向于從業(yè)者的角度出發(fā)。
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