導(dǎo) 長(zhǎng)戟兵作為反騎兵的核心單位,在特定民族手中能發(fā)揮出極致威力。日本、緬甸、哥特、凱爾特等民族的長(zhǎng)戟兵因科技加成或特殊能力脫穎而出,其中日本長(zhǎng)戟兵憑借攻速優(yōu)勢(shì)被公認(rèn)為最強(qiáng),緬甸長(zhǎng)戟兵則擁有全游戲最高的13...

長(zhǎng)戟兵作為反騎兵的核心單位,在特定民族手中能發(fā)揮出極致威力。日本、緬甸、哥特、凱爾特等民族的長(zhǎng)戟兵因科技加成或特殊能力脫穎而出,其中日本長(zhǎng)戟兵憑借攻速優(yōu)勢(shì)被公認(rèn)為最強(qiáng),緬甸長(zhǎng)戟兵則擁有全游戲最高的13點(diǎn)攻擊力,而哥特長(zhǎng)戟兵造價(jià)低廉且訓(xùn)練速度極快。

帝國(guó)時(shí)代2長(zhǎng)戟兵最強(qiáng)的民族

日本的長(zhǎng)戟兵在封建時(shí)代就享受步兵攻速加成,進(jìn)入帝王時(shí)代后配合完整科技,近戰(zhàn)輸出效率遠(yuǎn)超其他民族。緬甸的長(zhǎng)戟兵攻擊力直接碾壓同級(jí)單位,搭配文明特有的步兵視野加成,能提前發(fā)現(xiàn)敵方騎兵并組織反制。哥特長(zhǎng)戟兵便宜35%且兵營(yíng)訓(xùn)練速度翻倍,適合暴兵戰(zhàn)術(shù),即使面對(duì)黃金兵種也能通過(guò)數(shù)量壓制取勝。凱爾特長(zhǎng)戟兵移動(dòng)速度快15%,能快速支援戰(zhàn)場(chǎng)或追擊殘血騎兵,斯拉夫長(zhǎng)戟兵則自帶踐踏傷害,對(duì)密集陣型有奇效。

帝國(guó)時(shí)代2長(zhǎng)戟兵最強(qiáng)的民族

最大化長(zhǎng)戟兵價(jià)值,必須注意科技聯(lián)動(dòng)。日本的步兵攻速和緬甸的攻擊力+3是核心科技,哥特的無(wú)政府狀態(tài)允許兵營(yíng)生產(chǎn)哥特近衛(wèi)軍,進(jìn)一步強(qiáng)化步兵體系。凱爾特的攻城武器廠效率能搭配弩炮形成反騎火力網(wǎng),斯拉夫的免費(fèi)追蹤術(shù)節(jié)省資源快速成型。拜占庭長(zhǎng)戟兵造價(jià)降低25%,適合混合駱駝兵打消耗戰(zhàn)。

帝國(guó)時(shí)代2長(zhǎng)戟兵最強(qiáng)的民族

長(zhǎng)戟兵需要避免單獨(dú)行動(dòng),最好配合遠(yuǎn)程單位或攻城武器。面對(duì)弓箭手時(shí)依靠日本的高攻速快速近身,對(duì)抗騎兵集群時(shí)用緬甸的高攻屬性秒殺目標(biāo)。哥特長(zhǎng)戟海適合正面推進(jìn),凱爾特長(zhǎng)戟兵則適合側(cè)翼包抄。記得優(yōu)先升級(jí)護(hù)衛(wèi)科技提升生存能力,并利用斯拉夫踐踏效果對(duì)付步兵混編隊(duì)。選擇民族時(shí)要根據(jù)地圖和對(duì)手策略調(diào)整。封閉圖推薦凱爾特或斯拉夫,開(kāi)闊圖優(yōu)先日本或緬甸。如果對(duì)手偏愛(ài)騎兵文明,哥特和拜占庭的性價(jià)比更高。