長戟兵作為反騎兵的核心單位,在特定民族手中能發(fā)揮出極致威力。日本、緬甸、哥特、凱爾特等民族的長戟兵因科技加成或特殊能力脫穎而出,其中日本長戟兵憑借攻速優(yōu)勢被公認為最強,緬甸長戟兵則擁有全游戲最高的13點攻擊力,而哥特長戟兵造價低廉且訓練速度極快。
日本的長戟兵在封建時代就享受步兵攻速加成,進入帝王時代后配合完整科技,近戰(zhàn)輸出效率遠超其他民族。緬甸的長戟兵攻擊力直接碾壓同級單位,搭配文明特有的步兵視野加成,能提前發(fā)現(xiàn)敵方騎兵并組織反制。哥特長戟兵便宜35%且兵營訓練速度翻倍,適合暴兵戰(zhàn)術(shù),即使面對黃金兵種也能通過數(shù)量壓制取勝。凱爾特長戟兵移動速度快15%,能快速支援戰(zhàn)場或追擊殘血騎兵,斯拉夫長戟兵則自帶踐踏傷害,對密集陣型有奇效。
最大化長戟兵價值,必須注意科技聯(lián)動。日本的步兵攻速和緬甸的攻擊力+3是核心科技,哥特的無政府狀態(tài)允許兵營生產(chǎn)哥特近衛(wèi)軍,進一步強化步兵體系。凱爾特的攻城武器廠效率能搭配弩炮形成反騎火力網(wǎng),斯拉夫的免費追蹤術(shù)節(jié)省資源快速成型。拜占庭長戟兵造價降低25%,適合混合駱駝兵打消耗戰(zhàn)。
長戟兵需要避免單獨行動,最好配合遠程單位或攻城武器。面對弓箭手時依靠日本的高攻速快速近身,對抗騎兵集群時用緬甸的高攻屬性秒殺目標。哥特長戟海適合正面推進,凱爾特長戟兵則適合側(cè)翼包抄。記得優(yōu)先升級護衛(wèi)科技提升生存能力,并利用斯拉夫踐踏效果對付步兵混編隊。選擇民族時要根據(jù)地圖和對手策略調(diào)整。封閉圖推薦凱爾特或斯拉夫,開闊圖優(yōu)先日本或緬甸。如果對手偏愛騎兵文明,哥特和拜占庭的性價比更高。
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