作為近年來(lái)最知名的游戲開(kāi)發(fā)者之一,小島秀夫一直在持續(xù)創(chuàng)作出突破常規(guī)的游戲,外媒Gamingbolt指出,在現(xiàn)代游戲的背景下,小島秀夫的兩部作品脫穎而出——即2015年的《合金裝備5:幻痛》和最近發(fā)布的《死亡擱淺 2》。這兩款游戲都是小島秀夫最大系列的巔峰之作,對(duì)此Gamingbolt將它們從不同方面進(jìn)行對(duì)比,看看哪一部會(huì)勝出。
故事敘述與主題
小島秀夫一直傾向于一種以說(shuō)明為主的敘事結(jié)構(gòu),角色們往往會(huì)慢條斯理地講述獨(dú)白、自我介紹以及任務(wù)的復(fù)雜性。《合金裝備5》和《死亡擱淺2》都采用了這種敘事風(fēng)格,但相比而言,《死亡擱淺2》因?yàn)槠涫澜缬^、背景故事的緣故,似乎更適合這種敘事方式,而《合金裝備5》的故事圍繞著常見(jiàn)的軍事元素展開(kāi),雖然也很精彩,但大部分內(nèi)容都隱藏在錄音帶中,或者留給玩家自行解讀,因此劇情的展開(kāi)方式相當(dāng)不一致。
在主題方面,《死亡擱淺2》的主題與劇情在表象和深層層面都產(chǎn)生了共鳴,而《合金裝備5》的劇情和開(kāi)放世界體驗(yàn)之間缺乏很強(qiáng)的協(xié)同效應(yīng)
游戲玩法和機(jī)制
《合金裝備5:幻痛》簡(jiǎn)直就是一個(gè)充滿各種可能性的游樂(lè)場(chǎng),能夠使用的眾多工具正是本作十分特別的核心所在;而到了《死亡擱淺2》,這些因素就都變得不那么重要了,它的精彩之處在于小島秀夫能夠把從A到B的簡(jiǎn)單過(guò)程變得如此有趣,但游戲節(jié)奏非常緩慢,再加上難度曲線基本平緩,與《合金裝備5》充滿活力且令人滿足的游戲體驗(yàn)相比,它略顯單調(diào)。
潛行體驗(yàn)
《合金裝備5:幻痛》擁有豐富的機(jī)制,這些機(jī)制相互交織,創(chuàng)造出精彩絕倫的體驗(yàn)?!端劳鰯R淺2》的潛行機(jī)制也比前作有了顯著提升,但與《合金裝備5》的精妙設(shè)計(jì)相比,仍然相形見(jiàn)絀。
表演與世界設(shè)計(jì)
《合金裝備5》的世界設(shè)計(jì)主要在于將不同的敵方營(yíng)地和設(shè)施封閉在一張緊湊的地圖中。雖然這種設(shè)計(jì)在大多數(shù)情況下還算不錯(cuò),但它并非上一代游戲中最引人入勝的開(kāi)放世界。達(dá)到了預(yù)期目的,沙盒部分也絕對(duì)令人驚嘆,但從視覺(jué)效果上來(lái)看,它與《死亡擱淺2》的后末世美感相比,顯得黯然失色。
演員陣容和角色
小島秀夫在其作品中塑造的人物風(fēng)格獨(dú)特,在漫畫(huà)式的夸張和心理深度之間游走,常常將夸張的個(gè)性與令人意想不到的人性弱點(diǎn)巧妙融合,使他筆下的人物既超現(xiàn)實(shí)又極具感染力。
這些特點(diǎn)在《死亡擱淺 2》和《合金裝備 5》中都有體現(xiàn),但《死亡擱淺 2》略勝一籌,這要?dú)w功于其星光熠熠的演員陣容,他們對(duì)劇本的演繹堪稱完美?!逗辖鹧b備 5》的故事由于敘事方式而略顯脫節(jié),人物發(fā)展路線的安排也存在漏洞。
傳承與重玩性
《死亡擱淺》和《合金裝備》的首部作品都開(kāi)創(chuàng)了先河。前者開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)全新的游戲類型,而后者則定義了現(xiàn)代潛行游戲的藍(lán)圖。雖然《死亡擱淺1》憑借其神秘感賣得不錯(cuò),而《死亡擱淺2》也很可能憑借其廣受好評(píng)的口碑取得佳績(jī),但毫無(wú)疑問(wèn),《合金裝備》在近四十年的發(fā)展歷程中積累了龐大的粉絲群和深厚的傳承。
《死亡擱淺2》毫無(wú)疑問(wèn)是一款精彩的游戲,但它可能只會(huì)吸引特定群體。而《合金裝備5》則代表了潛行類游戲的巔峰,這是小島秀夫執(zhí)導(dǎo)的最后一部《合金裝備》系列作品,它將這個(gè)系列推向了新的方向?!逗辖鹧b備5》的重玩性也相當(dāng)高,尤其是考慮到開(kāi)放世界的系統(tǒng)性,以及隨著游戲的進(jìn)行,故事情節(jié)會(huì)逐漸清晰。
你認(rèn)為《死亡擱淺2》和《合金裝備5:幻痛》,哪款游戲的影響力更大呢?是什么方面讓你得出了結(jié)論了,歡迎各位在評(píng)論區(qū)留下你們的高見(jiàn)!
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