作為曾參與初代PlayStation和Dreamcast發(fā)行的主機界元老,世嘉副總裁內(nèi)海州史對主機業(yè)務有著深厚情感。如今世嘉仍是任天堂Switch2的核心開發(fā)商之一,有三款首發(fā)游戲和兩部后續(xù)作品。但他...

作為曾參與初代PlayStation和Dreamcast發(fā)行的主機界元老,世嘉副總裁內(nèi)海州史對主機業(yè)務有著深厚情感。如今世嘉仍是任天堂Switch2的核心開發(fā)商之一,有三款首發(fā)游戲和兩部后續(xù)作品。但他坦言,在PC和移動平臺的雙重夾擊下,主機市場正面臨前所未有的挑戰(zhàn)。

世嘉總裁談游戲主機困境:面臨PC和移動端的雙重夾擊

內(nèi)海在接受外媒thegamebusiness采訪時感慨:"從PlayStation初創(chuàng)團隊一路走來,我對主機業(yè)務有著特殊執(zhí)念。任天堂始終扮演著驚人角色...天啊,他們?yōu)檫@個領域貢獻太大了!當年沒人預料到初代Switch能如此成功。"

他敏銳地指出:"但不可否認,PC憑借全球市場統(tǒng)治力已成為巨無霸,移動端畫質(zhì)也在飛速進化。"不過他認為主機仍保有獨特價值:"游戲方式本應多元——客廳大屏的沉浸體驗、移動端的碎片消遣、PC桌前硬核操作...而主機始終會占據(jù)重要一席。"

當被問及行業(yè)困境時,曾跨界音樂產(chǎn)業(yè)的內(nèi)海反而展現(xiàn)出樂觀:"電影難做、音樂難做,但游戲產(chǎn)業(yè)的基本盤仍在擴張。即便主機市場承壓,整體游戲人口還在增長,這就是我們的機會。"