在70年代,周?chē)慕ㄖO(shè)施都是十分簡(jiǎn)陋的,至于電子設(shè)備游戲機(jī)簡(jiǎn)直想都不要想,更多的兒童都是在自家小院里進(jìn)行肆意的玩耍,70年代兒童游戲排行分享,一塊破爛的沙包,一根橡皮筋,就能立馬構(gòu)建起一場(chǎng)充滿(mǎn)快樂(lè)的娛樂(lè)項(xiàng)目,堪稱(chēng)是每個(gè)人的童年最為本質(zhì)的底色,也是許多人現(xiàn)在都感受不到的最直接簡(jiǎn)單的快樂(lè)載體。
1、《丟沙包競(jìng)技場(chǎng)》
《丟沙包競(jìng)技場(chǎng)》你還依稀的記得和小伙伴們,互相之間丟沙包對(duì)抗的樂(lè)趣,這款游戲?qū)?duì)童年記憶進(jìn)行一場(chǎng)深度的挖掘,通過(guò)趣味橫溢的玩法設(shè)計(jì),將童年在院子中丟沙包的場(chǎng)景進(jìn)行了再現(xiàn),而且還設(shè)計(jì)出了更為童趣盎然的攻防對(duì)戰(zhàn)環(huán)節(jié),設(shè)計(jì)了各種形態(tài)矯健機(jī)靈的角色,再次去感受互相扔沙包亂斗的快樂(lè)。
2、《開(kāi)心跳房子手游》
《開(kāi)心跳房子手游》可以說(shuō)是眾多70后難以忘懷的童年游戲了,首先游戲全景運(yùn)用了紛繁多彩、且充實(shí)立體環(huán)境設(shè)計(jì),將每一種格子都進(jìn)行了數(shù)字以及分?jǐn)?shù)的標(biāo)識(shí),其次運(yùn)用了一雙鞋子進(jìn)行了擬人化的設(shè)計(jì),每一個(gè)格子之間間隔的距離都是不同的,每一步都需要大家去精準(zhǔn)無(wú)誤的進(jìn)行計(jì)算。
3、《童年彈珠大作戰(zhàn)》
《童年彈珠大作戰(zhàn)》一個(gè)小小的泥坑就能讓我們快樂(lè)玩耍一整天,兒時(shí)的打彈珠可以說(shuō)貫穿了我們整個(gè)童年,這部作品不僅針對(duì)打彈珠的機(jī)制,進(jìn)行了一模一樣的復(fù)刻加入,甚至針對(duì)場(chǎng)景,也有著和記憶中如出一轍的設(shè)計(jì),各種璀璨耀眼的彈珠,讓我們和小伙伴再一次邀約,在游戲里去重現(xiàn)童年記憶吧。
鑒于70年代娛樂(lè)手段確實(shí)較少,小編只能帶來(lái)這三款相對(duì)契合年代的娛樂(lè)游戲,繼續(xù)來(lái)欣賞同樣能夠提起游戲興趣的休閑手游吧。
4、《超級(jí)馬里奧快跑》
《超級(jí)馬里奧快跑》關(guān)關(guān)都具有著,懸念迭起的挑戰(zhàn)難度設(shè)計(jì),每一關(guān)的障礙結(jié)構(gòu),包括出現(xiàn)的敵人類(lèi)型,制作組都進(jìn)行更為巧思妙想的構(gòu)造設(shè)計(jì),游戲中我們將帶入馬里奧的視角,再次對(duì)兒時(shí)的記憶展開(kāi)一次深度的追尋,依托于經(jīng)典的跳躍闖關(guān)的玩法,作品中更是熠熠生輝的融入了眾多新鮮元素。
5、《飛行棋大作戰(zhàn)》
《飛行棋大作戰(zhàn)》飛行棋的娛樂(lè)性是最為首屈一指的,玩家通過(guò)在一個(gè)小小的棋盤(pán)中進(jìn)行對(duì)抗,來(lái)體會(huì)一段段心跳加速的游戲進(jìn)程,又通過(guò)了更為巧妙絕倫的投骰子機(jī)制,使整個(gè)游戲過(guò)程充滿(mǎn)令人預(yù)料不到的不確定性,而且又在棋盤(pán)中挖空心思的加入,各種奇趣橫生的挑戰(zhàn)事件。
當(dāng)我們?cè)俅翁峒斑@些游戲,心中涌起的不僅僅是一種懷舊,也讓每個(gè)人重新?lián)碛辛丝释匦氯ナ捌鹉切┰谌缃癖陡姓滟F的純粹樂(lè)趣,70年代兒童游戲排行分享,重新以另一種心態(tài),來(lái)感受這些被歲月打磨過(guò)的童年游戲吧。
全部評(píng)論