雖然看起來像類幸存者,但是它并沒有提供那些花哨的機制類加成,取而代之的是飾品帶來的暴力數(shù)值加成。我們要操控的是一個巨大的戰(zhàn)車,而大就能放下多達(dá)六個炮臺位。前后各一個左右各兩個,這個非常關(guān)鍵。因為絕大多數(shù)炮臺的攻擊范圍都是一個扇形,只能攻擊距離內(nèi)的敵人,那就讓移動變得不再是為了純粹的躲避彈幕和敵潮了,而是調(diào)整位置來打輸出。
如果只是看炮臺的位置來旋轉(zhuǎn)攻擊肯定不叫核心機制,重點在于我們需要給炮臺升級。在擊敗敵人之后,掉落的并不是經(jīng)驗,而是金幣和零件。只要零件足夠,就可以隨時暫停,使用零件升級炮臺和方舟。方舟的升級不是簡單的純屬性升級,我們的方舟這么大,自然有它的獨到之處。前防撞梁和兩個大輪胎可以直接碾壓敵人造成傷害,因為方舟也有六個部位,每個部位都需要單獨花費資源進行升級,也會帶來獨特的加成。
比如屁股才可以讓轉(zhuǎn)向加快,引擎可以讓移速加快等等。這才是游戲的核心部分,資源管理。零件是有限的,是先給大炮升級,還是先給機槍升級。是提升炮臺傷害,還是增加機動性。是給防撞梁加厚,還是增加船員上限。都需要認(rèn)真抉擇,因為每一個屬性都非常重要。在方舟上會有很多船員,這些船員就和寶可夢一樣有自己的屬性點。我們可以根據(jù)它們擅長的方向,來給它們安排工作。
比如醫(yī)療高的做醫(yī)生,統(tǒng)帥高的做船長,力量大的做搬運,能一定程度上給方舟帶來增幅。通過升級方舟的頭部,就可以解鎖更多的船員上限,不斷提升方舟的上限。而我們打怪的同時,船員也會進行自適應(yīng)升級。比如本來是個醫(yī)生,你硬是讓它開炮,它開炮就會越來越厲害。所以當(dāng)我們在地圖上解救船員以后,第一件要做的事就是先分配工作。除此以外,還有一些藍(lán)名的船員,這些船員不光屬性更好,還有獨特的技能加成。
收集經(jīng)驗變成了撿零件,不能撿經(jīng)驗升級,所以獲得飾品的途徑自然也就變了。在地圖上有很多建筑,這些建筑有特色。有的是酒館,可以購買船員。有的是商店,可以購買飾品。有的是需要推動箱子才能解開的小謎題。而最多的則是被墓碑包圍的寶箱,當(dāng)我們把墓碑打碎以后,寶箱就解鎖了。這些寶箱打開以后就會掉落炮臺、飾品等等,也是我們主要收集物品的手段。
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