導(dǎo) 在賽娜登場(chǎng)后,整個(gè)召喚師峽谷又發(fā)生了大規(guī)模的改動(dòng),相信最近各位打上單的玩家都或多或少的遇到了上單賽娜,在對(duì)線期的時(shí)候被惡心壞了,那么上單絕食流賽娜怎么玩呢?本期教學(xué)局教你如何玩轉(zhuǎn)絕食流賽娜。 上單絕...

在賽娜登場(chǎng)后,整個(gè)召喚師峽谷又發(fā)生了大規(guī)模的改動(dòng),相信最近各位打上單的玩家都或多或少的遇到了上單賽娜,在對(duì)線期的時(shí)候被惡心壞了,那么上單絕食流賽娜怎么玩呢?本期教學(xué)局教你如何玩轉(zhuǎn)絕食流賽娜。

上單絕食流賽娜天賦出裝推薦:

不知道各位小伙伴在賽娜剛出的時(shí)候遇到過(guò)沒(méi),雖然賽娜是輔助,但是當(dāng)有賽娜的一方取得巨大優(yōu)勢(shì)可以發(fā)現(xiàn),這個(gè)英雄打脆皮能力真的很恐怖。并且被動(dòng)技能可以成長(zhǎng)自身的射程、生命偷取、暴擊、攻擊力,一旦這種成長(zhǎng)屬性過(guò)早的水漲船高,可以說(shuō)非常賴皮?;旧弦痪钟螒蛑?,讓賽娜疊到100層+是沒(méi)有問(wèn)題的,經(jīng)過(guò)測(cè)試小編發(fā)現(xiàn)只要到達(dá)140層左右,就可以獲得以上的加成。但目前版本中,賽娜要想要在下路輕松達(dá)到140的這個(gè)值,只能說(shuō)非常難。而且再加上這個(gè)版本,賽娜的被動(dòng)技能被削弱了一次,小兵身上掉落靈魂的概率從5.55%→1.67%.。雖然說(shuō)這幾個(gè)百分比無(wú)關(guān)要緊,但確實(shí)是可以影響到賽娜過(guò)快成長(zhǎng)的屬性。

但,賽娜的被動(dòng)打目標(biāo)英雄是可以直接無(wú)限獲取靈魂的,并且這個(gè)冷卻只有4S。這也就是我們稱之為上單絕食流的關(guān)鍵所在,因?yàn)槟憬^食的目的就是為了疊被動(dòng)啊!想一想你玩狗頭人家怕的是你什么,是不是一個(gè)Q把人Q死,但是你狗頭上單你不得不通過(guò)殺死小兵獲得被動(dòng)。而賽娜不同了,則可以通過(guò)無(wú)限A英雄來(lái)獲取被動(dòng),那么這意味著你要上前A人的同時(shí)你還要發(fā)育,這怎么可能啊!但,絕食流的本質(zhì)是什么?就是你要發(fā)育并且還要成長(zhǎng)屬性,還要讓對(duì)面的人被你惡心到。于是這件裝備,就是絕食流的首選。

我們可以發(fā)現(xiàn),新版本的輔助裝少了一個(gè)被動(dòng)。之前被動(dòng)為:有友方英雄在場(chǎng)時(shí),才可以觸發(fā)被動(dòng)—貢品。而這個(gè)被動(dòng)正是影響之前絕食流上單的關(guān)鍵所在,但是這個(gè)被動(dòng)已經(jīng)被改成了過(guò)量的小兵擊殺會(huì)導(dǎo)致小兵提供給你的金幣獎(jiǎng)勵(lì)越來(lái)越少,那其實(shí)還是可以補(bǔ)刀的,但只是要少補(bǔ)點(diǎn)。OK,我們要怎么玩絕食流?

對(duì)線期

首先,在對(duì)線期的時(shí)候,我們要利用自己手長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì)不斷地消耗對(duì)面。這把我們以對(duì)線觸手怪為例子,可以發(fā)現(xiàn)大多數(shù)沒(méi)有太多突進(jìn)的上單碰到一些手長(zhǎng)的英雄還是非常難受的,就拿之前很熱門的卡爾瑪絕食流來(lái)說(shuō),有穩(wěn)定的控制還有不錯(cuò)的消耗能力,并且配合偷錢+絕食不僅可以讓對(duì)方補(bǔ)不了刀,還能壓制對(duì)方的發(fā)育。而賽娜則與卡爾瑪不同,我們要清楚賽娜的弱點(diǎn)在哪里?沒(méi)有穩(wěn)定的控制,而且沒(méi)有位移,如果一旦陷入一打二的局面,還是很難跑的。這里在前期的對(duì)線期我們要利用好自己Q技能的距離,以及W技能禁錮+E技能的潛行。既能打,又能跑。在對(duì)線期的時(shí)候,盡量在對(duì)方補(bǔ)刀的時(shí)候進(jìn)行壓制。目前的上單來(lái)說(shuō),賽娜比較喜歡碰到就是像塞恩、蒙多這種肉憨憨。

并且,這個(gè)版本的工資裝非常給力。會(huì)有自己成長(zhǎng)的屬性,因此不用再糾結(jié)要不要升級(jí)工資裝。才7分鐘左右在擊殺了觸手怪一次的情況下,經(jīng)濟(jì)已經(jīng)來(lái)到了1000+鞋子(900)的經(jīng)濟(jì)了。和大多數(shù)正常發(fā)育的上單英雄經(jīng)濟(jì)差不會(huì)差太多。在對(duì)線期的時(shí)候,一定要小心打野的瘋狂針對(duì)。許多打野還是很偏向賽娜這種沒(méi)有位移的英雄,一旦沒(méi)有閃現(xiàn),在上路這種過(guò)長(zhǎng)的線上,很容易崩。所以工資裝疊的越快,意味著視野就可以做的更多,也就可以避免被抓了。

團(tuán)戰(zhàn)期

一、賽娜的英雄屬性其實(shí)在團(tuán)戰(zhàn)中更適合小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),但是上單賽娜并不是肉,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)上單賽娜更偏向肉輔,并不是純粹的上單。并且賽娜在自身屬性還沒(méi)成長(zhǎng)起來(lái)的情況下,很多時(shí)候還是要站在C位后面。因?yàn)槟愕奶苟炔粔颍芏鄷r(shí)候得依靠打野或者下路的輔助去作為前排,而你要和C位在后面提供輸出。越是小規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn),其實(shí)更有利于賽娜的發(fā)揮,Q和R技能在團(tuán)戰(zhàn)中提供的收益還是非??捎^的。

二、一旦你裝備成型后,不僅又肉還有輸出。作為上單賽娜,不需要你去出一些輸出裝備,往往你一件輸出裝就夠了,例如:黑切這種。上單賽娜的發(fā)力點(diǎn)其實(shí)是在25分鐘以后,這時(shí)候的賽娜自身成長(zhǎng)屬性可以為它提供很大的幫助。這時(shí)候你不僅有血量還有傷害,一旦被動(dòng)疊的差不多的時(shí)候,就可以對(duì)對(duì)方后排就行致命打擊了。賽娜的手長(zhǎng)在團(tuán)戰(zhàn)中優(yōu)勢(shì)還是很大的,很容易A到對(duì)面后排。

優(yōu)&劣

優(yōu):一、單人線可以讓賽娜過(guò)度成長(zhǎng),不僅成長(zhǎng)起來(lái)的賽娜手長(zhǎng)而且傷害巨高。二、通過(guò)工資裝獲取經(jīng)濟(jì)的賽娜,所持的經(jīng)濟(jì)和對(duì)方上單正常發(fā)育的經(jīng)濟(jì)相差不大,并且黑魂還可以提供一定的金幣加成。三、上單賽娜對(duì)于團(tuán)戰(zhàn)的作用大于輔助賽娜,不僅僅體現(xiàn)在對(duì)隊(duì)友的幫助上,而且還有很高的傷害。四、非常惡心,惡心到對(duì)面不想玩。

劣:一、害怕打野,打野敢抓敢死。二、上路線過(guò)于長(zhǎng),前期沒(méi)有視野的情況下,很容易被包。三、一旦絕食流賽娜陷入劣勢(shì),上路基本告蹦,這也是不成功便成仁的打法。

符文推薦

雖然行竊預(yù)兆被移除,但是不滅之握仍然還存在。雖然說(shuō)不能像偷錢流那樣極限發(fā)育了,但是不滅之握的提供的成長(zhǎng)生命值似乎還挺實(shí)用的,配合賽娜被動(dòng)的黑魂效果,也就是賽娜其實(shí)具有兩個(gè)成長(zhǎng)屬性。副系選用巫術(shù)的原因無(wú)疑有兩個(gè),一、法力流系帶在前期可以提供不錯(cuò)的法力值收益。二、超然所提供的10%的冷卻縮減配合裝備的冷卻縮減可以得到一個(gè)額外的攻擊力加成,在游戲進(jìn)行到中后期的時(shí)候,當(dāng)冷卻溢出則可以轉(zhuǎn)為不錯(cuò)的攻擊力加成。

出裝推薦

賽娜的核心裝以冰拳為主,冰拳所提供的護(hù)甲+藍(lán)量都是不錯(cuò)的選擇。但可以有所轉(zhuǎn)變,賽娜其實(shí)是一個(gè)很耗藍(lán)的英雄,冰拳所提供的藍(lán)量其實(shí)并不是很夠,而我們這時(shí)候可以考慮一下魔切這件裝備。提供很不錯(cuò)的藍(lán)量,同時(shí)還可以造成額外的傷害,還記得賽娜的被動(dòng)可以成長(zhǎng)暴擊瑪?配合成長(zhǎng)的暴擊,魔切的額外傷害確實(shí)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。但,魔切的出裝則是要以面對(duì)一些肉憨憨或者說(shuō)很順風(fēng)的時(shí)候,不然會(huì)非常脆。并且,上單賽娜小編不建議出暴擊或者穿甲裝,會(huì)變得非常脆,很難在團(tuán)戰(zhàn)中站住腳。