導(dǎo) 由 BANDAI NAMCO Entertainment 萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂(lè)制作,1995 年 6 月 30 日問(wèn)世的空戰(zhàn)射擊游戲《空戰(zhàn)奇兵(Ace Combat)》系列,于今日(6/30)正式迎接誕生 ...

由 BANDAI NAMCO Entertainment 萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂(lè)制作,1995 年 6 月 30 日問(wèn)世的空戰(zhàn)射擊游戲《空戰(zhàn)奇兵(Ace Combat)》系列,于今日(6/30)正式迎接誕生 30 周年,官方并公開(kāi)了一系列紀(jì)念企劃資訊。

《空戰(zhàn)奇兵》是原 NAMCO(現(xiàn) BANDAI NAMCO Entertainment )制作的空戰(zhàn)游戲,源自 NAMCO 大型電玩游戲《Air Combat 22》的移植企劃,于 1995 年 6 月 30 日在初代 PlayStation 主機(jī)上推出首款作品。

游戲以獨(dú)特的虛構(gòu)的世界觀搭配真實(shí)存在的戰(zhàn)機(jī)所構(gòu)成,融合壯闊的劇情與細(xì)致擬真的畫(huà)面,并采用簡(jiǎn)單易上手的 3D 空戰(zhàn)射擊玩法。玩家將化身王牌駕駛員,在極度逼真描繪的天空中,體驗(yàn)操作戰(zhàn)斗機(jī) 360 度自由翱翔,以及自行判斷戰(zhàn)況來(lái)?yè)魤?、摧毀敵機(jī)的快感,并在克服眾多困難局面后獲得成為英雄的成就感。

游戲自 1995 年推出首款作品以來(lái),陸續(xù)在家用主機(jī)、PC 與手機(jī)平臺(tái)推出了 7 代本傳與 11 款外傳,累計(jì)銷(xiāo)售超過(guò) 2000 萬(wàn)套,其中 2019 年 7 月推出的本傳最新作《空戰(zhàn)奇兵 7:未知天際》就達(dá)到 600 萬(wàn)套。

經(jīng)典空戰(zhàn)射擊游戲《空戰(zhàn)奇兵》系列迎接誕生 30 周年 將展開(kāi)一系列紀(jì)念活動(dòng)

官方于 2021 年的 25 周年直播精簡(jiǎn)版中,曾透露已經(jīng)著手展開(kāi)新作開(kāi)發(fā)專(zhuān)案。根據(jù)征才網(wǎng)頁(yè)資訊可以確認(rèn)該新作將以 Unreal Engine 5 開(kāi)發(fā),不過(guò)至今仍未公開(kāi)具體資訊,感興趣的玩家今后不妨可以多多留意。

相關(guān)報(bào)導(dǎo):《空戰(zhàn)奇兵 7:未知天際》累計(jì)銷(xiāo)售突破 300 萬(wàn)套 確定展開(kāi) UE5 新作開(kāi)發(fā)專(zhuān)案

自 1995 年推出首部作品以來(lái),感謝各位的支持,終于在 2025 年迎接了《空戰(zhàn)奇兵》系列值得紀(jì)念的 30 周年。

首先,要向一路以來(lái)支持著系列作品的各位玩家,以及各位業(yè)界人士,致上最真摯的感謝。真的非常感謝大家。在此向各位獻(xiàn)上 30 年份的感謝之意。

30 年的持續(xù)不間斷,我相信這之中不只擁有單純時(shí)間累積的意義?!敢獮槿虻耐婕?guī)?lái)足以令他們感動(dòng)的高品質(zhì)及犟烈的滿足感,并對(duì)下一部作品滿懷期待,我們也必須要再回應(yīng)那樣的期待,打造無(wú)法撼動(dòng)的信賴(lài)關(guān)系」,長(zhǎng)期以來(lái)維持這樣的循環(huán)才是最好的感謝的象征,是我時(shí)常對(duì)團(tuán)隊(duì)伙伴們傳達(dá)的訊息。

此外,在30年這樣長(zhǎng)久的時(shí)光中,時(shí)代與價(jià)值觀發(fā)生了變化,隨著技術(shù)革新的浪潮涌來(lái),公司和團(tuán)隊(duì)也隨時(shí)在調(diào)整各自的形式,正是所謂的「變化」。

在這個(gè)過(guò)程中,也有無(wú)法充分回應(yīng)大家期待的地方。但另一方面,我相信我們也有在某些地方提供了超越期待的滿足。

Namco 的創(chuàng)始人中村雅哉曾說(shuō)過(guò):「只有可以應(yīng)對(duì)變化的事物才能生存」。對(duì) 1994 年加入 Namco 的我來(lái)說(shuō),當(dāng)時(shí)雖然可以理解這些話語(yǔ)的意思,卻從沒(méi)有親身經(jīng)歷、體會(huì)過(guò)。

現(xiàn)在,來(lái)到這里,終于……

在 30 年這樣漫長(zhǎng)的歲月中,一邊因應(yīng)各種變化,一邊與各位建立了名為「信賴(lài)」的羈絆。我終于以自己親身的感受,了解并相信這就是支撐著《空戰(zhàn)奇兵》系列,并得以維系至未來(lái)的力量。對(duì)于誠(chéng)摯回應(yīng)各位的信賴(lài)并持續(xù)提供回饋,最終得以迎接 30 周年這樣的成果,我感到非常驕傲。

那么,已經(jīng)做好萬(wàn)全準(zhǔn)備了。接下來(lái)將以更進(jìn)一步的高峰為目標(biāo)起飛。

2025 年 6 月 30 日

《空戰(zhàn)奇兵》系列 品牌總監(jiān)

河野一聰

配合《空戰(zhàn)奇兵》系列迎接 30 周年,官方同步展開(kāi)一系列紀(jì)念活動(dòng),包含官方網(wǎng)站「ACES WEB」全面更新,紀(jì)念桌布下載,YouTube 頻道公開(kāi)紀(jì)念宣傳影片,舉辦管弦音樂(lè)會(huì),釋出初代作原聲帶等。

系列作品官方網(wǎng)站「ACES WEB」全面更新

將《空戰(zhàn)奇兵》系列作品魅力傳遞給玩家的官方網(wǎng)站「ACES WEB」在全面更新后,現(xiàn)已正式公開(kāi)。

在本官方網(wǎng)站中,公開(kāi)了包含系列作的最新情報(bào),以及過(guò)去作品的介紹、游戲舞臺(tái) Strangereal 的歷史、歷代的大型兵器等,王牌飛行員不可錯(cuò)過(guò)的眾多資訊。

※ 支援語(yǔ)言:日文、英文、簡(jiǎn)體中文、繁體中文、韓文

※ 部分內(nèi)容預(yù)計(jì)將于日后公開(kāi)。

公開(kāi)桌布

為紀(jì)念系列30周年,紀(jì)念桌布現(xiàn)已開(kāi)放玩家下載使用。

「ACE COMBAT Original Soundtrack」即將公開(kāi)

「ACE COMBAT Original Soundtrack」即將透過(guò)音樂(lè)品牌「Bandai Namco Game Music」于全球發(fā)布。

「ACE COMBAT Original Soundtrack」

-發(fā)布日期:2025 年 7 月 1 日(預(yù)計(jì)于各時(shí)區(qū) 00:00公開(kāi))

-發(fā)布區(qū)域:全球

-發(fā)布樂(lè)曲數(shù)量:19 首

-發(fā)布型態(tài):數(shù)位下載及訂閱制

-發(fā)布平臺(tái):iTunes、Apple Music、Spotify 及其他主要音樂(lè)網(wǎng)站

30 周年管弦音樂(lè)會(huì)

「ACE COMBAT/S THE SYMPHONY 30TH ANNIVERSARY」是一場(chǎng)專(zhuān)為《空戰(zhàn)奇兵》系列打造的正式音樂(lè)盛會(huì)。自 2019 年首演以來(lái),已經(jīng)舉辦過(guò)三屆,屆時(shí)將由完整的管弦樂(lè)團(tuán)演奏系列最具代表性和最受歡迎的曲目。還會(huì)安排開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的特別訪談,讓粉絲有機(jī)會(huì)以獨(dú)特的視角一窺《空戰(zhàn)奇兵》背后的創(chuàng)意世界。

ACE COMBAT/S THE SYMPHONY 30TH ANNIVERSARY

-時(shí)間:2026 年 1 月 31 日

-地點(diǎn):埼玉會(huì)館 Large Hall