日前,NEXON旗下動(dòng)作RPG新作《洛奇英雄傳:反抗命運(yùn)》(Vindictus: Defying Fate)在6月9日至17日Alpha測(cè)試后,通過(guò)開(kāi)發(fā)者信函回應(yīng)了用戶(hù)反饋。
《Vindictus》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,本次Alpha測(cè)試旨在檢驗(yàn)游戲整體框架及部分內(nèi)容,重點(diǎn)檢查從教程、角色定制到城鎮(zhèn)玩法、劇情、同伴系統(tǒng)、戰(zhàn)斗區(qū)域玩法、Boss戰(zhàn)協(xié)作玩法及衣櫥功能的完整流程。用戶(hù)反饋主要集中于三大方面:
1. 優(yōu)化問(wèn)題
開(kāi)發(fā)組承認(rèn)測(cè)試中優(yōu)化表現(xiàn)未達(dá)預(yù)期,特別是低幀率和瞬時(shí)卡頓導(dǎo)致戰(zhàn)斗操作延遲,嚴(yán)重影響體驗(yàn)。對(duì)此深表歉意,并承諾將大幅改進(jìn)優(yōu)化方案。
2. 動(dòng)作系統(tǒng)調(diào)整
用戶(hù)反饋當(dāng)前戰(zhàn)斗以"趁敵人攻擊間隙短促反擊"為主基調(diào),但攻擊、閃避、格擋等動(dòng)作切換生硬,存在沉重遲滯感。同時(shí),玩家角色動(dòng)作較慢而B(niǎo)OSS攻擊迅捷,易造成挫敗體驗(yàn)。
開(kāi)發(fā)組表示正設(shè)計(jì)更輕快的操作機(jī)制:允許攻擊被中斷后通過(guò)角色特有機(jī)制銜接新攻擊;減少單純背板需求,增強(qiáng)直覺(jué)化應(yīng)對(duì)樂(lè)趣;通過(guò)角色成長(zhǎng)解鎖爽快連招系統(tǒng);優(yōu)化模糊的技能判定,新增精準(zhǔn)動(dòng)作(Just Action)的獎(jiǎng)勵(lì)反饋。
3. 打擊感升級(jí)
正在改進(jìn)鏡頭效果、特效、受擊硬直等技術(shù)要素,增強(qiáng)受擊動(dòng)態(tài)表現(xiàn)。近期新招募的音效設(shè)計(jì)師將全面提升打擊音效品質(zhì)。其他調(diào)整包括:
- 刪除營(yíng)地休息功能,改為自動(dòng)恢復(fù)
- 增加物理表現(xiàn)強(qiáng)度選項(xiàng)
- 優(yōu)化衣櫥系統(tǒng)(未來(lái)擴(kuò)充中世紀(jì)幻想風(fēng)格服飾)
- 修復(fù)協(xié)作模式中肢體穿模問(wèn)題
- 提升能力道具掉落特效
最后,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)最后致謝:"測(cè)試參與者的寶貴意見(jiàn)讓我們深知不足,這將成為打造更好游戲的動(dòng)力"。
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