導(dǎo) 隨著越來(lái)越多的游戲IP放棄獨(dú)占,開(kāi)始在不同平臺(tái)推出,玩家們似乎也越來(lái)越不在乎主機(jī)平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)。尤其是近段時(shí)間,Xbox旗下包含《極限競(jìng)速:地平線5》、《奪寶奇兵:古老之圈》等第一方游戲登陸PS5,似乎宣...

隨著越來(lái)越多的游戲IP放棄獨(dú)占,開(kāi)始在不同平臺(tái)推出,玩家們似乎也越來(lái)越不在乎主機(jī)平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)。尤其是近段時(shí)間,Xbox旗下包含《極限競(jìng)速:地平線5》、《奪寶奇兵:古老之圈》等第一方游戲登陸PS5,似乎宣告著多平臺(tái)策略已是大勢(shì)所趨。

研究顯示年輕玩家不關(guān)心主機(jī)獨(dú)占 更傾向于多平臺(tái)游戲

在最新的一期Xbox Era Podcast中,IGN的Ryan McCaffrey談到了團(tuán)隊(duì)進(jìn)行的內(nèi)部細(xì)分研究。他透露,研究結(jié)果顯示平臺(tái)在游戲行業(yè)中的重要性已不再那么高?!澳贻p用戶們根本不在乎平臺(tái)的差異?!?/p>

研究顯示年輕玩家不關(guān)心主機(jī)獨(dú)占 更傾向于多平臺(tái)游戲

據(jù)稱,現(xiàn)在的年輕玩家更重視“能在任何可能的地方玩游戲”,不僅是PC和主機(jī),還包括手機(jī)和iPad等移動(dòng)設(shè)備。這也是為什么他們會(huì)更傾向于《我的世界》、《堡壘之夜》等游戲。

這一轉(zhuǎn)變引起了業(yè)界的關(guān)注,彼得·摩爾等高管也指出,如今平臺(tái)之間缺乏競(jìng)爭(zhēng)??紤]到年輕玩家的偏好轉(zhuǎn)變,Xbox的策略或許非常明智。

研究顯示年輕玩家不關(guān)心主機(jī)獨(dú)占 更傾向于多平臺(tái)游戲