導(dǎo) 近日,在接受GamesRadar采訪時(shí),系列總監(jiān)Tymon Smektala在談及即將推出的《消逝的光芒:困獸(Dying Light: The Beast)》時(shí)表示,開(kāi)發(fā)商Techland起初并未料...

近日,在接受GamesRadar采訪時(shí),系列總監(jiān)Tymon Smektala在談及即將推出的《消逝的光芒:困獸(Dying Light: The Beast)》時(shí)表示,開(kāi)發(fā)商Techland起初并未料到《消逝的光芒》初代能夠取得如此巨大的成功,獲得玩家的深厚喜愛(ài)。他回憶稱,那時(shí)Techland還是一家規(guī)模較小的工作室,將自身視作游戲行業(yè)的“黑馬”。

《消光2》偏離初心!Techland承諾新作將回歸初代精髓

Tymon Smektala坦言:"當(dāng)我們推出《消逝的光芒》初代時(shí),沒(méi)人預(yù)料到我們這個(gè)名不見(jiàn)經(jīng)傳的工作室能做出如此驚艷的作品"。他承認(rèn)在開(kāi)發(fā)續(xù)作《消逝的光芒2》時(shí),團(tuán)隊(duì)某種程度上遺失了初代作品的精髓。Tymon Smektala表示:“盡管二代取得了商業(yè)成功,但我們或許犯了些錯(cuò)誤,比如為吸引更廣泛受眾而過(guò)度簡(jiǎn)化游戲機(jī)制,犧牲了部分消逝的光芒的核心特質(zhì)”。

玩家們的反饋一針見(jiàn)血:"這不是我們熱愛(ài)的那個(gè)特別之作"。Tymon Smektala承認(rèn),團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)過(guò)于追求打造"3A級(jí)精良體驗(yàn)",現(xiàn)在則致力于在《消逝的光芒:困獸》中實(shí)現(xiàn)雙重目標(biāo):"我們既要保持3A品質(zhì),更要證明我們沒(méi)有丟失'消逝的光芒'的靈魂。如果玩家感嘆這既有初代的味道,畫(huà)面又如此驚艷,完成度極高,那我們就心滿意足了。"

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關(guān)于《消逝的光芒:困獸》,Tymon Smektala強(qiáng)調(diào)這絕非簡(jiǎn)單的外傳作品,盡管最初是作為二代DLC規(guī)劃:"項(xiàng)目啟動(dòng)時(shí)野心不大,但主角Kyle Crane的回歸讓我們無(wú)比振奮。新引擎迭代帶來(lái)的可能性,以及對(duì)游戲機(jī)制的自信,都促使我們將其打造成真正的續(xù)作。"

《消逝的光芒:困獸》將于8月22日登陸PC、PS4/PS5及Xbox全平臺(tái)。