導(dǎo) 戰(zhàn)爭之輪戰(zhàn)爭之輪陣營、流派克制講解如下: ok,上期我們講解了游戲中各個建筑和資源的作用,本期就帶大家了解英雄之間的陣營克制和技能克制。 游戲克制以陣營機(jī)制之間的克制為主,但是又根據(jù)賽季進(jìn)程的...

戰(zhàn)爭之輪戰(zhàn)爭之輪陣營、流派克制講解如下:

ok,上期我們講解了游戲中各個建筑和資源的作用,本期就帶大家了解英雄之間的陣營克制和技能克制。

戰(zhàn)爭之輪戰(zhàn)爭之輪陣營、流派克制講解

游戲克制以陣營機(jī)制之間的克制為主,但是又根據(jù)賽季進(jìn)程的不同,會有細(xì)節(jié)上的差異。

戰(zhàn)爭之輪戰(zhàn)爭之輪陣營、流派克制講解

以賽季一為例,除主要的陣營技能特點(diǎn)克制外,還有兵種克制加成,騎克步,步克弓,弓克騎。受到克制的兵種傷害降低30%。

戰(zhàn)爭之輪戰(zhàn)爭之輪陣營、流派克制講解

到達(dá)第二賽季后,將會開啟深化陣營克制效果的戰(zhàn)斗風(fēng)格。而開啟戰(zhàn)斗風(fēng)格的英雄,兵種克制將會轉(zhuǎn)變?yōu)殛嚑I克制。

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原本的基于兵種的減傷效果轉(zhuǎn)變?yōu)榛陉嚑I屬性。即:風(fēng)克土、土克水、水克火、火克風(fēng)。

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其次便是技能克制。游戲中技能類型分為:物理、法術(shù)、輔助和控制四大類。

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物理和法術(shù)技能基本分為:直傷、普攻和持續(xù)性傷害。直傷是類似于喚星術(shù)、碎甲猛擊這類技能;

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普攻則是像鼓舞之刃、威懾之刃此類技能

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而持續(xù)性技能就是潰逃、恐懼、中毒、灼燒這類每回合造成傷害的技能。

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輔助技能大致分為增益型和減益型技能。

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控制技能則是克制的核心,例如威懾效果類似于繳械,禁止普攻。

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沉默禁止釋放主動技能

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亂則是無差別攻擊,以及眩暈無法行動等。

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克制效果大多都體現(xiàn)在輔助類和控制類技能。例如:威懾克制普攻;沉默克制主動技能;重傷克制治療

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因此以普攻和爆發(fā)為核心的風(fēng)隊就比較克制缺少控制且啟動較慢的土隊,而土隊的重傷、多被動和傷害越疊越高的特性又克制傷害平滑、多治療、多沉默的水隊。水隊又克制依賴主動技能的火隊。最后火隊又憑借威懾的繳械效果克制風(fēng)隊的普攻。再加上陣營克制的30%減傷,至此形成完美克制閉環(huán)。

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所以在技能機(jī)制和陣營屬性的雙重克制下,哪怕是氪佬也不可能無腦連穿。運(yùn)用好戰(zhàn)斗策略照樣可以和其抗衡一二。

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好了,本期關(guān)于陣營與技能的克制機(jī)制講解完畢。如果還有其他問題,請打在評論區(qū)。下期將會講解英雄養(yǎng)成,拜拜。

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