作為全球知名游戲廠商Square Enix旗下的重要作品,最終幻想14曾被譽(yù)為當(dāng)下最出色的大型多人在線角色扮演游戲。然而,這款備受矚目的網(wǎng)絡(luò)游戲近期卻接連遭遇一系列挑戰(zhàn)。自從上一部資料片曉月之終途反響平平后,游戲不僅未能延續(xù)此前的輝煌成績,反而在發(fā)展過程中頻頻受阻。
這一變化并未逃過玩家的眼睛,而制作團(tuán)隊也對此表示了正視。游戲總監(jiān)兼制作人吉田直樹坦言,在過去的一年中,游戲的整體服務(wù)質(zhì)量確實出現(xiàn)了下滑。他指出,這背后的原因之一是團(tuán)隊內(nèi)部逐漸滋生了自滿情緒,導(dǎo)致對細(xì)節(jié)的關(guān)注有所減弱。
在最終幻想14第87回制作人來信直播活動中,吉田代表開發(fā)團(tuán)隊向玩家正式致歉,承認(rèn)近期游戲中出現(xiàn)了大量需要緊急維護(hù)或即時修復(fù)的技術(shù)問題。他表示,整個開發(fā)團(tuán)隊已經(jīng)充分意識到當(dāng)前狀況的嚴(yán)峻性。
“我能深切感受到最近服務(wù)質(zhì)量的下降,對此我感到非常抱歉?!奔镌谥辈ブ斜硎荆拔覀兯坪踹^于滿足于已有的成績,放松了應(yīng)有的警惕?!彼€強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊在取得成功之后進(jìn)行了擴(kuò)張,但這種快速擴(kuò)張并未帶來預(yù)期中的效率提升,反而影響了原本順暢的運(yùn)作流程。
吉田同時透露,盡管面臨挑戰(zhàn),開發(fā)團(tuán)隊仍在積極籌備新的游戲內(nèi)容,并計劃在未來陸續(xù)推出。他強(qiáng)調(diào):“隨著團(tuán)隊規(guī)模擴(kuò)大,工作流程沒有完全達(dá)到理想狀態(tài),我們必須盡快加以改進(jìn)。尤其是在應(yīng)對新內(nèi)容發(fā)布時,這一問題顯得尤為突出。我們會繼續(xù)努力打造更有趣的內(nèi)容,并不斷提升質(zhì)量?!?/p>
當(dāng)然,最終幻想14并非唯一一款在更新中遭遇技術(shù)難題的大型多人在線游戲。其他知名作品在新版本上線后也出現(xiàn)了不同程度的漏洞和不穩(wěn)定情況,反映出該類游戲在持續(xù)更新與維護(hù)方面普遍面臨的復(fù)雜挑戰(zhàn)。
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