《四海兄弟:故鄉(xiāng)》公布開發(fā)者訪談,而團隊將游戲設(shè)定在20世紀(jì)初的西西里島,是一個大膽的創(chuàng)作選擇,有助于這部敘事型犯罪題材作品在同類中脫穎而出。然而對于 Hangar 13 團隊而言,選擇如此著名且壯麗的地點,要求他們在視覺呈現(xiàn)和真實感方面做到一絲不茍。開發(fā)者不僅致力于打造玩家前所未見的環(huán)境,同時也引入了新的工具來實現(xiàn)這一愿景,并將其推向更遠。
故國新擎
使用自研技術(shù)開發(fā)游戲二十多年后,工作室認(rèn)為虛幻5是《四海兄弟:故鄉(xiāng)》的理想選擇。一旦切換完成,團隊便立刻開始利用引擎的功能,突破《四海兄弟》游戲所能達到的視覺極限。
“我們希望能夠充分利用這些新技術(shù)所能提供的一切,它們特別適合這個設(shè)定?!彼囆g(shù)總監(jiān) Steven Noake 談到,“我認(rèn)為在一個更現(xiàn)代化的城市中,這些突破所帶來的震撼,可能就不及在《四海兄弟:故鄉(xiāng)》中那么強烈。在這里,我們可以選一座破敗的西西里住宅,渲染你會在當(dāng)時看到的所有灰泥和層層腐朽痕跡。”
每一張截圖和預(yù)告片中,你都能清晰地看到,即使是創(chuàng)造最微小的細(xì)節(jié),新工具都能讓美術(shù)團隊走得更遠。正如首席場景美術(shù)師Michal Drimalka在上方視頻中所闡述的那樣:“在之前的《四海兄弟III》或《四海兄弟:最終版》等作品中,舉例來說,一棟建筑大約由2萬到3萬個三角形構(gòu)成。而《四海兄弟:故鄉(xiāng)》里的一棟建筑,甚至能有超過一百萬個三角形?!?/span>
行業(yè)制作工具升級
這款引擎除了賦予團隊打造震撼環(huán)境的能力之外,還引入了用于渲染人物角色和提供逼真光照的先進系統(tǒng)。這種強大的性能在《四海兄弟:故鄉(xiāng)》每個角色復(fù)雜的面部細(xì)節(jié)上立刻顯現(xiàn),增強了驅(qū)動游戲電影化敘事動作捕捉表演的效果。同時,新的光照技術(shù)讓美術(shù)師得以提升氛圍感,并放大每個場景中的情感。
“光照是我們電影化游戲體驗不可或缺的一部分 - 無論你是在陽光普照的鄉(xiāng)間騎行,在壯麗落日下與人決斗,還是潛行于古老地下墓穴的陰影中。”執(zhí)行制作人Devin Hitch談到,“能在我們本已驚人的視覺效果之上疊加超真實的光照,無論玩家身處游戲世界的哪個角落,都能極大增強他們的沉浸感?!?/span>
《四海兄弟:故鄉(xiāng)》的引擎大膽采用了新技術(shù)路線,這讓Hangar 13已經(jīng)能夠創(chuàng)造出美麗且真實反應(yīng)時代的西西里風(fēng)貌。當(dāng)游戲在今年夏末發(fā)售時,玩家會發(fā)現(xiàn),將有很多嘆為觀止的壯觀景色在等待他們。《四海兄弟:故鄉(xiāng)》將于2025年8月8日登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S,并通過Steam在PC平臺發(fā)布,現(xiàn)已開放預(yù)約和預(yù)購。
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