熾焰戰(zhàn)記是什么類型游戲
玩家角色方面,裝備上的設(shè)置結(jié)合傳統(tǒng)印象和現(xiàn)代要素,注重世界整體的架構(gòu)性與地域性的人文色彩,材質(zhì)方面比較重于寫實感及擬真性,并降低色彩飽和度,讓視覺感受能更為緩和及協(xié)調(diào),并且利用動作擷取器(MotionCapture)讓角色動作為自然順暢。游戲場景是以十八世紀中古建筑為主,并在不打破中古背景的主軸上,加入突顯主體化的一些組件構(gòu)造。主要是針對改掉一般印象如建筑平凡化及感觀問題,并加強在特殊造型上的強化及個別建筑或自然、人文環(huán)境的特征識別上的注重,特別是在型體上加入活潑的要素,用來突破以往的方正印象。
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