導(dǎo) 射手英雄在全境守衛(wèi)游戲中主要承擔(dān)遠(yuǎn)程持續(xù)輸出的任務(wù),其高機動性和精準(zhǔn)的打擊能力使其成為戰(zhàn)斗中的重要角色??,對于射手的選擇玩家不知道怎么選,以下是一些建議分享。 全境守衛(wèi)射手英雄怎么選擇 射手英雄...

射手英雄在全境守衛(wèi)游戲中主要承擔(dān)遠(yuǎn)程持續(xù)輸出的任務(wù),其高機動性和精準(zhǔn)的打擊能力使其成為戰(zhàn)斗中的重要角色??,對于射手的選擇玩家不知道怎么選,以下是一些建議分享。

全境守衛(wèi)射手英雄怎么選擇

射手英雄其實前期沒有什么太好的,像近戰(zhàn)那樣可以培養(yǎng)藍紫色英雄來下代替橙色英雄,因為他們不僅技能強度沒有什么亮眼的,也都是些針對性的,單培養(yǎng)一個還不夠,培養(yǎng)多個又浪費,所以若不是橙色等級不足,都不會用他來替用,不過還是給大家推薦幾個在實戰(zhàn)中使用感覺還不錯的。

新手射手英雄推薦:狙擊之王,巨炮射手

中期射手英雄推薦:狙擊之王,炸彈狂人

后期射手英雄推薦:風(fēng)之行者,俠盜羅賓

新手跟中期射手英雄是用于過度跟針對性使用的,等級均在40級上下就可以了,有些甚至30級夠足夠應(yīng)用了,當(dāng)然你要是每天上線打日常,收菜到升級的資源根本耗不完,那也可以升升,只是說升星石到了后面很難獲得大量的,所以升星方面要省的用。

炸彈狂人推薦等級30,因為主要是2技能強,個人感覺3技能沒啥用,不過所有英雄都是40級將一技能變成被動入場默認(rèn)生效,資源多或者不想點1技能的可以升到40級,只是我還是不建議用。 (這貨推薦30不能30才能用,而是30是他能發(fā)揮二技能的等級)

狙擊之王推薦等級40

巨炮射手推薦等級40

橙色射手英雄全部推薦40起步,如果有羅賓的情況下,藍紫色英雄不到推薦等級,那建議用羅賓,而風(fēng)之行者到了20級也能用用,其他除了炸彈狂人以外的英雄到了推薦等級,還是建議用他們,炸彈狂人純針對近戰(zhàn)英雄BOSS的,平時用純拉

接下來開始解析為何要用該英雄。

狙擊之王,藍色優(yōu)秀下品火系射手

全境守衛(wèi)射手英雄推薦

出貨率比對所有英雄而言排二三位置,屬于新手贈送的英雄之一,強度在前期主將范圍夠用。

全境守衛(wèi)射手英雄推薦

夠用的原因是他的一二技能打出的都是范圍傷害,一技能是每五秒射出一枚火彈,造成小范圍傷害,二技能是每11秒釋放風(fēng)火彈,在角色前面出現(xiàn)一個龍卷風(fēng),對路徑跟范圍內(nèi)的所有敵人造成傷害,傷害力度不高,但是前期對付小哥布林跟史萊姆足夠了,后期打多怪時傷害其實也可以,如果等級達到60級,龍卷風(fēng)傷害會額外翻0.5倍。

一三技能聯(lián)動,三技能是加強一技能的傷害范圍,二四技能聯(lián)動,四技能是給二技能附加一個2秒灼燒效果。

炸彈狂人,紫色杰出中品火系射手

全境守衛(wèi)射手英雄推薦

出貨率不低,強度在橙色以下的射手中最高,但因為是射手的原因,實戰(zhàn)強度還不如狙擊之王。

全境守衛(wèi)射手英雄推薦

原因很簡單,是因為他的技能,一二技能同樣能造成范圍傷害,只不過范圍只比單體多了幾個小目標(biāo),一技能是每秒扔出一個炸彈輪胎,向最近的目標(biāo)快速移動,隨即爆炸,造成最多不超過三個目標(biāo)的傷害,二技能是死亡時會對周圍扔出多個炸彈造成大范圍傷害,這個傷害極高是自身最大生命值的百分之53

而雞肋的地方就在這里,他是個射手,如果遇到也是打遠(yuǎn)程的,他的炸彈扔不到人,或者說還沒扔就死了,而且對史萊姆無效,史萊姆分裂的時候有0.15秒的無敵時間,死亡爆炸無效。

一三技能聯(lián)動,三技能釋放爆炸后對沒死的目標(biāo)造成灼燒效果,四技能與死亡爆炸有點關(guān)系,但僅是如此了,四技能是死亡復(fù)活時間從12秒變成6秒(有時候可能是bug會變成8秒)。

巨炮射手,紫色杰出火系下品射手

全境守衛(wèi)射手英雄推薦

新手教程出品英雄之一,出貨率跟炸彈狂人比不高,跟橙色英雄比也不低,屬于是比上不足比下沒余,強度比炸彈狂人靠譜點。

全境守衛(wèi)射手英雄推薦

一三技能聯(lián)動,技能效果是每6秒向最近的敵人丟出一顆爆彈,砸中目標(biāo)后會爆炸造成小范圍傷害+加強一技能爆炸的范圍,并且一技能砸中目標(biāo)也會有傷害。

二四技能聯(lián)動,技能效果是每12秒發(fā)射一顆巨型炮彈向前沖擊,沒有穿透效果,但是集中的目標(biāo)都有小擊退,沿途敵人都會造成傷害(BOSS無效擊退),相當(dāng)于推著敵人走,命中的目標(biāo)都會受傷。

風(fēng)之行者,橙色史詩上品光元素射手

全境守衛(wèi)射手英雄推薦

出貨率比羅賓高,但在橙色英雄里面也很低了,他倆一個倒數(shù)第一,一個倒數(shù)第三,是弓箭手里面?zhèn)ψ罡叩挠⑿邸?/p>

全境守衛(wèi)射手英雄推薦

一二技能聯(lián)動,技能效果是每6秒發(fā)射一支箭矢并造成傷害,二技能是將一技能傷害提高百分之40,并且命中目標(biāo)造成2秒致盲效果。

三四技能聯(lián)動,技能效果是每11秒釋放一個風(fēng)暴,風(fēng)暴會出現(xiàn)一個大范圍的風(fēng)暴場,對范圍內(nèi)所有敵人造成連續(xù)3次攻擊的百分之46傷害,四技能效果是風(fēng)暴釋放后六秒內(nèi),風(fēng)之行者攻速提升兩倍(寫著不是風(fēng)之行者可能是顯示bug)

想知道致盲是一種什么樣的效果,我們首先得知道游戲中都有那些負(fù)面效果,效果分別為三種,冰凍,繳械,致盲。

冰凍效果是:無法移動,但可以攻擊,且攻擊傷害不會受到任何影響,部分英雄技能可以通過目標(biāo)處于冰凍效果時,額外造成或提高該次攻擊的傷害。

繳械效果:可以移動,但不可以攻擊,如果BOSS攻擊時附上繳械效果,則可以打斷其攻擊,一般打斷后,2秒無法攻擊會變成3秒。(是技巧也是bug)

致盲效果:無法移動,無法攻擊,如果BOSS攻擊時被附上致盲效果,無法被其打斷攻擊,不過如果BOSS是在移動時,有一定幾率會瞬移回移動前的位置(可能是bug)

俠盜羅賓,橙色史詩上品地元素射手

全境守衛(wèi)射手英雄推薦

出貨率在普通召喚中,在所有英雄內(nèi)排倒數(shù)第一二,所以出貨率很低,但實力極高,在游戲橙色英雄以下包括橙色英雄中,40級以內(nèi)范圍攻擊傷害為第一。

全境守衛(wèi)射手英雄推薦

一三技能聯(lián)動,技能效果為每10秒向天空發(fā)射一支箭矢,隨即對敵人降下中等范圍的箭雨,對箭雨范圍內(nèi)的目標(biāo)造成三次傷害打擊+箭雨傷害提高命中目標(biāo)時產(chǎn)生3秒的破甲狀態(tài)。

二四技能聯(lián)動,技能效果是每五秒會連續(xù)發(fā)射三支箭矢,每發(fā)造成百分之150傷害+命中目標(biāo)時會分裂出兩根穿透一次的箭命中較近的目標(biāo)。

要注意的是,羅賓這貨打的目標(biāo)默認(rèn)都是最近或者比較近的目標(biāo),所以很有可能會為了打一個目標(biāo)而釋放箭雨的情況,還有就是箭雨放空,二技能打的目標(biāo)死亡,也當(dāng)場放空,所以需要在副將時搭配一個傷害高能命中的單體英雄,而風(fēng)之行者是最合適的。

這游戲有一個判定是,該英雄正在打的目標(biāo)如果殘血了,有第二英雄能直接秒殺該目標(biāo),或者對該目標(biāo)發(fā)動技能且判定為可以擊殺目標(biāo)時,該英雄會停止釋放技能,轉(zhuǎn)頭就走或繼續(xù)普攻,讓第二英雄放技能,所以配風(fēng)之行者這種傷害高,打單體多連發(fā)的目標(biāo)最合適了。

加上風(fēng)之行者有致盲,屬于是凍住不許走,羅賓迅速放技能,可以降低放空的幾率