復古即時戰(zhàn)略游戲《風暴崛起》是對Westwood那令人扼腕缺席的《命令與征服》系列的一場壯觀而刺激的致敬。它的雙戰(zhàn)役幾乎堪稱完美,這或許就是其首個大型更新主要聚焦于多人模式的原因。
此次更新名為“集結與偵察”(Rally and Recon),大幅擴展并優(yōu)化了玩家對戰(zhàn)內容。其中最大的新增內容是帶有排行榜的2v2排位模式,以及支持單人或與朋友組隊排隊參與2v2對戰(zhàn)的功能。此外,更新還加入了“玩家呼聲極高”的多人對戰(zhàn)人口上限調整功能,允許玩家在100到500單位之間自由設定。
與此同時,還有一些稍小的新增內容,比如正式的大廳聊天系統(tǒng)——讓玩家在等待對戰(zhàn)時無需再面對文字沉默,以及開發(fā)者Slipgate Ironworks定義為“V1版本”的“基礎”觀戰(zhàn)模式,這意味著該模式未來會持續(xù)改進。
更新檔宣傳片:
除了這些主要功能,本次更新還新增了六張地圖來擴展在線戰(zhàn)場。其中四張為2v2設計,剩下兩張則圍繞1v1對戰(zhàn)打造。所有地圖均非全新創(chuàng)作,而是經過重新設計的舊地圖,但值得一提的是,其中一張名為“Empty Hopes”(空望之地),聽起來像是《光環(huán)》里的一艘飛船名。
所有這些內容都與現有單位的大規(guī)模平衡性調整同步推出。Slipgate在補丁說明中詳細拆解了每個單位的調整細節(jié),核心目標是為科技升級建立“更正式的早/中/晚期節(jié)奏”。
不同派系受到的影響各不相同。對全球自由防御陣線(GFD)而言,這意味著削弱生成情報的間諜無人機支援技能,但增強獵人坦克;而風暴王朝(Tempest Dynasty)則會面臨資源采集速度放緩,但二級單位(如發(fā)射導彈的“豪豬”卡車)效率提升。
多人模式能獲得如此全面的關注固然很棒,但不知道游戲的第三個可玩派系進展如何。Slipgate曾表示該派系會在發(fā)售后某個時間點推出,但此后便鮮少提及。這個派系比另外兩個奇特得多,因此游戲發(fā)售后玩家只能在戰(zhàn)役中與之為敵也不足為奇。希望它能盡快加入主線游戲——哪怕只是為了讓它擁有一些不直接借鑒老《命令與征服》的獨特內容。
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