從《巫師3》到《巫師4》的世代更迭,意味著CDPR正全力沖以實(shí)現(xiàn)其宏偉的目標(biāo),同時(shí)也在從過(guò)往作品中汲取靈感。
在接受外媒GamesRadar+采訪時(shí),《巫師4》技術(shù)演示的工程制作經(jīng)理Jan Hermanowicz解釋道,工作室正在適應(yīng)從《巫師3》到《巫師4》在硬件、引擎和技術(shù)上的世代跨越。自2015年《巫師3》發(fā)售以來(lái),游戲主機(jī)已歷經(jīng)全新世代,CDPR也為這款RPG啟用了全新引擎。
Jan表示:"我們想要正確完成這次世代跨越,我們的目標(biāo)是充分利用新技術(shù),真正呈現(xiàn)次世代體驗(yàn)。"對(duì)他而言,這份野心尤其體現(xiàn)在以科維爾地區(qū)小村莊瓦爾卓斯特為核心的技術(shù)演示中。但以《巫師3》的標(biāo)準(zhǔn)衡量,這個(gè)小村莊實(shí)則是個(gè)擁有300名NPC的繁忙港口城鎮(zhèn),市集熙攘喧鬧。
這種密度正是CDPR全面升級(jí)的證明,但Jan強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)并非盲目躍進(jìn)。為打造瓦爾卓斯特逼真的人群,他們花費(fèi)大量時(shí)間研究《巫師3》諾維格瑞的視頻。這種世代跨越意味著前作最大城市成為《巫師4》技術(shù)demo的參照基準(zhǔn),團(tuán)隊(duì)通過(guò)分析NPC密度與行為模式來(lái)塑造演示場(chǎng)景。
這番復(fù)盤也讓團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)了前所未有的新思路——研究諾維格瑞幫助他們確認(rèn)既有目標(biāo)是否達(dá)成,以及這些年萌生了哪些新追求。當(dāng)然,瓦爾卓斯特的細(xì)節(jié)密度未必會(huì)復(fù)刻于《巫師4》每個(gè)角落。CDPR與Jan都強(qiáng)調(diào)這僅是技術(shù)概念驗(yàn)證,不代表最終成品。但耐人尋味的是,《巫師3》的宏大都城,如今竟成為《巫師4》普通村莊的設(shè)計(jì)藍(lán)本。
全部評(píng)論