近期算得上國(guó)產(chǎn)單機(jī)的小爆發(fā)期,上架開(kāi)賣的國(guó)產(chǎn)新作數(shù)量不少,類型多樣,品質(zhì)口碑也較為穩(wěn)定。而在不久前,一款早在去年就開(kāi)啟 EA 測(cè)試的「肉鴿卡牌」游戲《蜀末:血月三國(guó)》(后文簡(jiǎn)稱《蜀末》)悄悄轉(zhuǎn)了正式。
雖然評(píng)價(jià)總數(shù)不多,但超過(guò)兩百的評(píng)價(jià)保持在了「特別好評(píng)」檔位上。開(kāi)發(fā)組在一年來(lái)不間斷的周期更新,也能看出他們的誠(chéng)意。
玩過(guò)《殺戮尖塔》的人,都能快速理解《蜀末》的游戲邏輯。玩家在地圖上選擇分支路線前進(jìn),與敵人戰(zhàn)斗,觸發(fā)隨機(jī)事件,造訪商店,過(guò)程中不斷構(gòu)筑強(qiáng)化自己的牌組,同時(shí)獲得寶物來(lái)獲得特殊加成,最終打通三個(gè)區(qū)域獲得勝利。高階難度下還能挑戰(zhàn)最終 Boss 司馬昭。可以說(shuō)是極其標(biāo)準(zhǔn)的爬塔類 DBG 玩法。
而《蜀末》相比同類產(chǎn)品最大的特色,在于完全摒棄了傳統(tǒng)意義上的「費(fèi)用」概念。
游戲中的卡牌分為攻擊、防御、技能、輔助四類。不考慮特殊加成的情況下,玩家在自己的回合內(nèi),能夠打出任意張數(shù)的技能牌,但攻擊牌僅能出 1 張,防御牌無(wú)法使用。結(jié)束回合后,手中卡牌可以保留最多 5 張,超出則選擇進(jìn)入棄牌堆。至于輔助牌,無(wú)法主動(dòng)打出,往往會(huì)在抽到、棄掉、留在手中時(shí)發(fā)揮作用。
到了對(duì)方回合,敵人們會(huì)依次進(jìn)行若干次行動(dòng)。此時(shí)重點(diǎn)來(lái)了,每當(dāng)敵人即將行動(dòng)前,玩家都有機(jī)會(huì)打出 1 張牌,且優(yōu)先結(jié)算。
這張牌可以是攻防技中任何一種。面對(duì)低生命的進(jìn)攻者,若你能用攻擊牌補(bǔ)掉其最后的血量,就能打斷出手直接消滅。如果戰(zhàn)局尚早,就老老實(shí)實(shí)打出防御,提升護(hù)甲來(lái)抵消后續(xù)傷害。等所有結(jié)算完畢后,玩家抽牌,開(kāi)啟新回合,如此反復(fù)。
一個(gè)簡(jiǎn)單的攻防概念,瞬間改變了常用的 rogue 卡牌邏輯。玩家不但要計(jì)劃回合內(nèi)的出牌,更得關(guān)心后面的應(yīng)對(duì)環(huán)節(jié),大大提升了策略復(fù)雜程度。
EA 期間,《蜀末》提供了三位可選角色。分別是《三國(guó)演義》后期重要將領(lǐng),關(guān)羽之子關(guān)興。以張飛女兒張皇后為原型,在各種二次元作品里活躍的虛構(gòu)人物張星彩。以及大家耳熟能詳?shù)慕S。正式版上線后,更新了第四名角色,即劉禪第五子,蜀漢滅亡時(shí)全家殉國(guó)的北地王劉諶。
四人的玩法大相徑庭,卻都是通俗易懂的構(gòu)筑思路。
關(guān)興是典型的戰(zhàn)士風(fēng)格,可以通過(guò)創(chuàng)造條件進(jìn)行「斬殺」從而造成高額傷害。亦或是依靠提升血量上限,再主動(dòng)燃血來(lái)獲得各種超模效果。
張星彩的進(jìn)攻可近可遠(yuǎn)。既能用近戰(zhàn)傷害疊加來(lái)提高攻擊力,也可消耗專屬資源「箭矢」配合箭矢攻擊牌進(jìn)行暴力輸出。
姜維存在法力值的設(shè)定,花費(fèi)法力使用強(qiáng)力卡牌是致勝手段之一。還有種玩法是積累子機(jī)一般的「羽扇」,在回合結(jié)束時(shí)觸發(fā)攻防效果。(雞煲?何時(shí)來(lái)的?。?/p>
劉諶除了擁有各種延時(shí)生效的卡牌外,還必須隨時(shí)在人形態(tài)與貓形態(tài)間切換,再用對(duì)應(yīng)的卡牌建立優(yōu)勢(shì),和觀者概念接近,可玩起來(lái)是兩種感覺(jué)。
DBG 經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家,應(yīng)該在其他游戲里或多或少見(jiàn)過(guò)上述流派思路,整體新鮮感有限。好在經(jīng)過(guò)反復(fù)調(diào)試更新,《蜀末》已經(jīng)把數(shù)值平衡維持在合理范疇內(nèi),同時(shí)將某些打法突出強(qiáng)化。比如關(guān)興在血槽翻倍后盡量壓低生命,最后用武魂一招結(jié)束戰(zhàn)斗。張星彩反復(fù)運(yùn)營(yíng)箭矢數(shù)量,再一氣射出完成爆發(fā)。構(gòu)筑完成后的戰(zhàn)斗爽感高,令人上癮。
一擊秒掉呂布的含金量
當(dāng)然,盡管游玩體驗(yàn)不錯(cuò),《蜀末》也存在一些問(wèn)題。不過(guò)相比玩法的某些瑕疵,令游戲觀感最為奇怪的點(diǎn),反倒是在命名上。
作為主標(biāo)題,《蜀末》不禁讓人聯(lián)想到二十年前的知名魔獸自制地圖「守衛(wèi)劍閣」。在魏軍無(wú)情的攻勢(shì)面前,只剩下最后一批蜀國(guó)將領(lǐng)為了國(guó)家存亡進(jìn)行悲壯抵抗,凜凜人如在,誰(shuí)云漢已亡。
然而除了把玩家操控角色設(shè)定為時(shí)代終期的人物,《蜀末》的攻關(guān)流程依然是從黃巾起義開(kāi)始,回顧整段三國(guó)歷史里的名場(chǎng)面。要知道,即便是最終關(guān)卡之一的五丈原之戰(zhàn),距離蜀漢滅亡還有將近三十年呢……
我能夠理解如此操作是讓認(rèn)知度更廣的英雄豪杰們出場(chǎng),以提升玩家的親切感。但看著關(guān)興打張角,姜維伐呂布,總有種說(shuō)不出的違和感……為何不直接規(guī)劃為蜀國(guó)崛起的假想劇本呢?將角色換成關(guān)羽、黃忠、諸葛亮、馬超,不會(huì)對(duì)玩法層面產(chǎn)生任何影響,也更貼合全局氛圍,說(shuō)不定是更合適的做法。
還有,游戲的不少視覺(jué)設(shè)計(jì)與物品命名,都能看到其他作品的影子。例如《三國(guó)殺》的勾玉血量,與《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》造型非常接近的曹操形象,甚至有《街頭霸王》豪鬼的殺意相關(guān)卡牌等,屬于故意玩梗還是借鑒致敬就仁者見(jiàn)仁了。
既視感很強(qiáng)的曹操
瑕不掩瑜,拋開(kāi)上面這些弊病,《蜀末:血月三國(guó)》放在早已泛濫的類《殺戮尖塔》賽道中,屬于素質(zhì)較好的國(guó)產(chǎn)作品。游戲在盡可能保證套路多樣性的同時(shí),兼顧了平衡性與構(gòu)筑深度,讓人有動(dòng)力去重復(fù)游玩挑戰(zhàn)高難度,外加 36 元的售價(jià)(目前優(yōu)惠價(jià) 25.2 元),可謂物有所值,推薦爬塔愛(ài)好者購(gòu)買嘗試。
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